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發(fā)布時間:2013-07-09 09:41 來源:3dm 作者:純黑 編輯:西門大郎
Bungie的聯(lián)合創(chuàng)始人和《光暈》的創(chuàng)造者杰森·瓊斯認為,如果要重頭做一遍《光暈》的話,現(xiàn)在的開發(fā)人員肯定能更好地完成這任務 -- 但這種情況并不會發(fā)生變化。
在ign的采訪中,瓊斯說,回顧《光暈》歷程,有些事情如果他現(xiàn)在設計的話,會因為多年的生活經(jīng)驗而發(fā)生改變。
“我不確定會有多少不同,但我認為游戲會因為我們所做的事情而更好,”他說,“當然,我知道我的經(jīng)驗是提升了,所以我將會改變一些事情。”
“我想改變手槍”,他補充說。
《光暈》的手槍被許多粉絲認為過于強大 -- 簡直成了游戲的標志。傳聞說是瓊斯偷偷改變了手槍的威力,從而讓自己在打游戲時有更多優(yōu)勢,但開發(fā)人員透露的原因更簡單。
“那個時候已經(jīng)接近了《光暈1》的制作尾聲,所有對戰(zhàn)游戲中的手槍都是平衡過的,但作為一款單人游戲的話,這不是我們想要的,”他說。
“我們對更改數(shù)據(jù)并不感覺良好,但地圖那時候已經(jīng)制作完成了,重新改起來很麻煩,所以就只能在加載地圖的時候改變手槍的數(shù)據(jù)了?!?
因此,瓊斯的確需要對手槍的平衡問題負責。
“如果不是在最后一分鐘進行改變,我本人會改變很多,”他認為這是開發(fā)《光暈》時的唯一遺憾。
343產業(yè)即將在Xbox360上發(fā)布《光暈1》的周年紀念版。