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發(fā)布時間:2011-10-09 來源: 編輯:liuna
經常組隊打59FB,打到現(xiàn)在也有100多次了吧。作為隊長,我話多,所以通過率高達80%,有時也碰到一些新手,偶爾壞事,讓人哭笑不得。特將此FB攻略要點羅索一遍。高手可以無視,也可以批評指正補充。
先重復幾點常識:
1、59FB總時間是45分鐘,最后10分鐘系統(tǒng)有提示;死亡后1分鐘內如不復活,將強制傳送出去。成功后,5分鐘系統(tǒng)將強制清場。芙蕾雅版本提供回城NPC。
2、每天早上6:30重新計時,每天只能打一次。59FB,限制54至64級可以打。當天打完53,56,63,66的欲界(深淵的禮堂)不影響59FB入場。只有帶9的(深淵的迷宮)會影響。
3、消滅1樓的小怪,能減少四樓BOSS的物理防御,消滅2樓的小怪,能減少四樓BOSS的魔防。近戰(zhàn)隊打一三四樓;WS隊打二三四樓。
59FB一般是近戰(zhàn)隊打得多。為什么沒有WS隊打呢?主要是因為在54-64這個階段,WS的單練能力很強,同樣的時間,單練的經驗和錢錢比59FB都要多,這是59FB基本沒有WS隊打的根本原因。目前來看,只有78FB,81FB,83FB才有WS隊打,這里不再作探討。
因此,這里我僅就59FB的近戰(zhàn)隊作介紹。
關于組隊
59FB的級別要求,最佳是58-64,最低是56-64。
騎士1名;58級以上
和所有FB一樣,四大騎士中,頂BOSS的,圣騎為首選。我私下認為,圣騎士是頂怪的,暗騎士是打架的,圣殿騎士和席琳騎士是拉怪的。可以看到一種情況,如果組到穿A裝(基本裝也算)的圣騎,相對就比較輕松。如果組到穿B的席琳圣殿,三樓四樓,大家就跟著繞圈吧,BOSS追不上QS,打手也打不著BOSS。
加血2名;58以上
這個時期的加血量,主教和長老感覺差不多。主教有群體超級治愈,長老沒有。主教的超級治愈和長老的超級治愈級別是一樣的。主教可能會多那么一點點。因為是抗BOSS,很少用到群體超級,都是對一個人加的多。雖然標準的是一個主教和一個長老的搭配,但是雙主教,或者雙長老,都是可以的。一個主教和一個長老,可以各加各的,也可以由長老向主教回蘭,到底如何取舍,關鍵看主教和長老的級別差距,如果主教64,長老58,回蘭不合算的話,顯然還是各加各的好。
無論是主教還是長老,有沒有帶一只改良的笑翠鳥,很關鍵。作為加血奶媽,應該要帶一只。
先知1名;58級以上
也可以由戰(zhàn)狂替代。戰(zhàn)狂的好處是,可以當打手,增加輸出。59FB中的怪物屬于不死系,因此要加黑暗抵抗,加神圣攻擊。
劍舞1名;58級以上
58級的劍舞,學了5個舞蹈。59FB要求跳全5個舞蹈:火靈之舞,光耀之舞,士氣之舞,狂暴之舞,戰(zhàn)士之舞。蘭不足時,火靈可以不跳。劍舞在59FB必須要打的,不能坐,即使有歌,也應該打。
刺客1名;56級以上
CK在56級就學了隱身。大地,寶藏,深淵均是CK。
其他打手3名,56級以上,受歡迎的打手有:
1、工匠。工匠在59FB的作用不可小視。主要有三點:一是加重甲(法袍、輕裝)和尖刀(尖釘)狀態(tài);二是四樓的迷宮輔助,因為可以給自己回血,效率清怪的時候,工匠暈技大派用場;三是工匠的寶寶,在吃蛋和BF的情況下,輸出穩(wěn)定而且相當高。目前多數(shù)工匠在59FB中并不召寶寶,因為工匠的攻擊力并不高,所以導致工匠越來越不受到隊伍的歡迎。
2、破壞或暴君。SS在開兩狂的情況下,攻擊力較高,致命攻擊極高。因此深受組隊歡迎。但我的經驗是,SS如果不越級拿武器的話,優(yōu)勢其實也不是很明顯。我們知道越級拿武器會有懲罰,經常會MISS,但是使用技能,是100%必中的。因此SS在開狂的情況下,拿上一把150的S武器,使用技能,出了致命,攻擊兩三千的傷害并不奇怪。
3、劍斗。劍斗的近戰(zhàn)攻擊很厲害,有很多實用而且炫麗的技能。不過,因為劍斗耗蘭特多,所以我認為,如果劍斗不帶上一只回蘭鳥的話,沒有蘭,它就是廢的。
4、元素和召喚。作用往往被大家忽視,如果隊伍有一個這樣的職業(yè),59FB要輕松很多。作用有二:一是在一樓,WS可以用背叛,CK隨便引來一只,將這只背叛成功的話,小怪會自動跑回去打一樓的真怪。CK再把真怪引來就可以了。當然,也看到有的WS蘭耗光了也沒有背叛成功,因為CK引來的這只就是真怪!二是在三樓四樓,WS給BOSS丟負面狀態(tài),降低BOSS攻擊和防御之類,命中率一般很高的。
5、關于劍詩。劍詩能增強QS防御力,增強隊伍輸出。相對JW而言,地位稍差,但打手緊缺情況下,亦是59FB受歡迎職業(yè),CK緊缺的情況下,JS有技能挑怪。
打怪流程
一、一樓。一樓的時間效率是這個副本的關鍵,一樓打好了,就成功了大半。
1.先加好狀態(tài);工匠給大家加攻擊和防御;騎士加戰(zhàn)斗意志;長老加清醒;
2.刺客去引怪。一樓一共9個小怪,有一個是真身,也就是母的。真身沒有消滅,會反復刷出小怪。經常有人問有沒有高科技,是因為***可以看到“真身”。但實際上,有高科技的人并不多,所以別太指望。
3.騎士挑怪。當刺客帶著小怪跑回格子里以面,騎士就可以用挑撥技能來引小怪了。這時候,大家要跟著騎士打。穩(wěn)妥點一般在柱子后面打。組隊人員列表中,右鍵雙擊騎士的名字,就可以跟隨QS攻擊。
如果確認騎士挑撥比較到位,母體不在這兩個里面時,刺客可以再去引小怪。但一般不建議這樣去做。因為小怪很難說,經常碰到刺客剛出了柱子,小怪又跟上去,這時候大家會跟著打小怪,一出了格子打小怪的話,一樓的小怪會全部沖過來,這時候如果不逃脫,基本上是滅團。即使不滅團,也會因為損耗過多,三樓四樓基本無望。所以建議,刺客還是等兩個小怪消滅完,再去挑。
5、確認母體消滅,上3樓。在打的時候,大家都看看有沒有新怪刷出。如果無法確認,通過數(shù)9只也可以看到,刺客一定要記住小怪的原始位置。一般運氣差的時候較少。母體在中間和后面的多。確認母體消滅后,大家上3樓,沿墻小心走,2樓的怪不要動。如果不小心引了1樓的怪,上3樓,小怪會自動消失,引了2樓的怪,上4樓小怪會自動消失。所以即使引了小怪,不要硬打,跑上樓即可。
幾點提示:
1 、耗蘭的技能一樓并不需要用上,工匠的機器人也不需要召喚。因為一樓打完,基本不休息,直接打三樓。加上一樓主要是操作和運氣問題,并無多大難度。
2、一樓打了6只小怪,母體仍未消滅,建議隊長逃脫,或者引了一群怪,也應該逃脫。因為再繼續(xù)往下打,時間不夠,蘭也不充分。再說了,一樓引怪就失誤,說明隊伍熟練程度不夠,出去再培訓一下也是有必要的。等5分鐘再進,效果要好得多。出去等的時候,打命令 /地下洞穴,可以看到“正在使用中的洞穴...”,如果過了5分鐘,則沒有“正在使用中的洞穴...”。
二、三樓。三樓的攻擊輸出是關鍵,如果三樓效率高,95%是沒有問題了。
1.養(yǎng)寶寶的,把寶寶盡快放在門口,加狀態(tài)的迅速加下狀態(tài),召喚的迅速召喚。
2.站好隊型。騎士站BOSS前面,打手站BOSS后面(據(jù)說打BOSS后面效率高些),奶媽三個人一起在旁邊(這樣可以互相觀察)。
3.SS壓血開狂。三樓開狂相對比較安全,四樓因為BOSS有反傷,壓血開狂要選擇沒有反傷的情況下。破壞是血量60%以下就可開狂,血量維持低水平攻擊略高,血量上升也不影響。但暴君開狂,是要一直維持低血量。這點奶媽要注意。
4.騎士可以喊下口令,跳舞起,就可以用挑撥開工了。
5.度過危險期。這個時候是最危險的時候,因為騎士的實力和主教的實力只有這時候才體現(xiàn)出來。所以騎士要做好極限的準備,先知和席琳要做好隨時輔助加血的準備。千萬不能坐著。
6.騎士要不停地挑撥。
7.同其他情況一樣,奶媽加血不能太滿,也不要群加,因為其他人即使血量再低,基本上死不了,即使死了,也不會影響大局。如果群加,浪費蘭倒是其次,關鍵是把血加滿后,怪暴走,QS不起來的話,傾刻間死掉兩三個是常有的。
9.怪死后,可以原地休息,也可以上四樓休息。一般三樓休息比較安全。休息的時候,大家抓緊時間坐。如果中途死了個把人,回城加下新手狀態(tài),再通過警衛(wèi)隊長,自己點進來即可。原地休息的時候,要確立好四樓的戰(zhàn)術,主要是小怪跟誰打的問題。
三、四樓。四樓的關鍵是集中火力清小怪,清好小怪,成功100%。
1、主教和長老回好蘭后,先知、工匠就可以給大家補下狀態(tài)了。寶寶可以放在門口。
2、同三樓,舞起,破壞開狂,開工。QS圈子跑,三個奶媽一個也不要坐,主教給騎士加血,長老機動,看哪邊危險給哪邊加。QS不要怕死,切勿一路狂奔,要不時停下來挑撥,因為這個BOSS經常會殺清小怪的人,所以挑撥和強力挑撥要反復使用。確認BOSS打自己才跑。一邊跑,還得一路回頭望,看看小怪是不是清得差不多了,確認只有一個小怪或者沒有小怪,就可以停下來頂怪了。經常碰到這樣的QS喊停,還在跑個不停。那樣就搞笑了。應該說清好第一次小怪,基本上就OK了。
3、四樓的關鍵是清小怪,清小怪的關鍵是集中火力打一個。
4、打BOSS的時候,QS和奶媽要配合好。奶媽中途可能要祈福一次,所以這期間,一般在boss血量1/3時,清了第二次小怪以后,騎士開個極限,或者奶媽協(xié)商好,即時祈福。接下來,同三樓一樣,集中火力開打,一般出兩次小怪就OK了,有時也會出三次,如果BOSS血量已經很低,第三次小怪可以無視,BOSS一死,小怪自然沒有了。因為清第三次小怪的話,蘭一般很危險。
5、收尾,BOSS快死的時候,血量已經看不到,級高的人停手,讓級低的人打(這個說法比較迷信,一直有這個傳統(tǒng))打的人盡量放技能,爭取OVERHIT。最后可以看到某些人掉毛,BOSS倒下了。
6、不停按拾取快捷鍵,收獲戰(zhàn)利品,長老回城,到雜貨或者武器店分贓。
掉寶沒具體統(tǒng)計,有B祝防,工藝戰(zhàn)斧,邪靈魔杖,染料,刀身,黑光等等...
當然,59FB也有很多另類打法,在這里就不多說了。開新章以后,如果是7人隊,減少1名打手和1名長老即可。
目前深淵的迷宮熱門的主要是29、39、59,以及83FB。
29FB,一般打29無限比較多,也就是說只打三樓BOSS即可,因為系統(tǒng)不認定為成功,所以5分鐘又可以再進去,可以反復無限打,比較節(jié)省野外時間和活力。
29FB因為裝備等級較低,配置3奶媽,5打手,1騎士即可。7人組,則2奶媽4打手1騎士。
39FB屬于過渡性的副本,二轉職業(yè)打相對輕松。
49FB,由于角色處于B裝和C裝交接處,故合格的隊伍難組,所以打的人較少,通過率也最低。
69FB,由于經驗不及野外練級多,所以隊伍相對59FB較少。
78FB和81FB,同83FB級別相近,所掉裝備和武器不及83FB,故玩家多選擇83FB。
83FB,由于等級裝備起來了,熟練程序也夠高了,所以另類打法就很多,這里不多說,上面攻略可以無視。
根據(jù)8樓所說的副本掉寶概率,我這里補充一下,我傾向于以下說法:
一隊伍VIP人數(shù)的總和,并不是傳統(tǒng)說的隊長VIP;
二是貢獻度高的人的級別,應在上下3級之內;最好是低于3級.至于這個貢獻度,我個人認為是攻擊輸出的比率;
我并不相信所謂隊長是否VIP、最后一刀人的級別、FB速度快慢影響掉寶的說法。