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發(fā)布時間:2013-07-10 11:47 來源:互聯網 編輯:清風
7月12日,深圳冰川網絡旗下自主研發(fā)運營的《遠征OL》無差別戰(zhàn)斗版將開啟無差別公測。本次版本的更新核心主題是“無差別戰(zhàn)斗”,到底什么是“無差別”呢?又在游戲體驗上做了哪些改進?帶著這些問題記者采訪了《遠征OL》主策董哲宇:
無差別戰(zhàn)斗版特點:
——裝備一致 等級統一:“無差別戰(zhàn)斗版“全面開啟無差別PK模式,玩家裝備一致,等級統一。國戰(zhàn),PVP副本,3V3武道會取消等級、裝備限制。
Q1:7月12日《遠征OL》“無差別戰(zhàn)斗版”就要公測了。這個版本有什么特點嗎?什么是無差別呢?
董哲宇:“無差別”,其實就是將玩家的裝備、等級、屬性這些數值全部調成一致,搭建一個在數值上“無差別”的公平的游戲環(huán)境。在這種模式下進行的比賽PK,才是最公平的。
Q2:為什么會想到架構這種模式呢?
董哲宇:其實我們在如何提升免費玩家的游戲體驗上做了很多研究。我們發(fā)現,消除付費玩家和免費玩家之間的差別,是最直接也是最有效的的方式。因此我們就直接設計了“無差別”這個模式。在這種模式下,玩家之間的各種數值全部是統一的,他們之間的PK自然也是最公平的。
Q3:付費玩家的數值也強制統一了嗎?
董哲宇:是的,所有玩家在“無差別模式”下數值都是一致的,無論是攻防數值,還是各類屬性,為的就是打造絕對公平的環(huán)境。當然這本身其實并不破壞游戲的正常運轉,無差別模式作為一種玩法,在行業(yè)內也是首創(chuàng)的。我們會將7月13日設立為遠征的無差別體驗日。在那一天,遠征的所有中立區(qū)都將變成無差別模式。
Q4:數值無差別,是否會導致失去職業(yè)平衡呢?
董哲宇:針對不同的職業(yè),我們設計了不同的數值標準。這套標準在內測服里已經經過多次測試,是現在版本里相對平衡的數值標準。
Q5:所有的無差別玩法都是直接調整數值嗎?
董哲宇:不是的,無差別模式有兩種。我們專門為“無差別競技”設計了一種方案。參賽玩家屆時會獲得配置有最頂級裝備,最華麗翅膀,以及滿級120級的角色模型。任何一名報名玩家,都是使用這套角色來進行比賽的。和之前的修改數值使用原來裝備的模式是不一樣的。
Q6:除了數值上的變化之外,活動上是否也有相應的改進呢?
董哲宇:我們改進了任務的獎勵機制。玩家完成任務可以獲得兩倍,甚至三倍的獎勵,這樣在打造裝備上,速度就會比以前快上兩到三倍,從而減少免費玩家消耗的時間,盡可能地減少與付費玩家之間的差距,以此來提升游戲體驗。
Q7:除了無差別模式的推出,還其他一些玩家比較期待的內容嗎?
董哲宇:這次的版本還更新了新翅膀和新法寶,都是之前獲得蠻高評價的。我們一直以來都在思考怎樣才能設計出有更有突破性的新翅膀。終于在時隔一年后,擁有三段變形形態(tài)的新翅膀 “王者之翼”終于誕生了。而新的法寶火龍珠,在技能特效上,我們也運用了新的技術,讓新法寶的特效更加的精細,更加的絢麗,當然新法寶的技能效果也是現在版本里最強的。
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