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發(fā)布時(shí)間:2011-10-09 來源: 編輯:liuna
1:戰(zhàn)斗意識(shí),所有游戲都是為開心的,即使輸了死了,玩起來也是要開心的,戰(zhàn)爭(zhēng)結(jié)束后,輸者收獲是最大的,但是不是帶著HAVE A FUN的心態(tài)去玩,是不會(huì)有太大的成就。 全盟輸后要考慮的是如何贏,不是郁悶,放棄,口水。這些只會(huì)讓你玩游戲沒樂趣。你如果死后再最短的時(shí)間集合好,研究出應(yīng)對(duì)方案,戰(zhàn)勝了對(duì)方。這才是大樂趣。當(dāng)然游戲是為開心的。所以不管怎么玩都是要以開心的心態(tài),如果不開心,何必游戲。
2: PK心態(tài): 很多玩家認(rèn)為出去吃肉殺人是最高心態(tài),我說不是。作者的心態(tài)是外面的肉等著讓你吃,而不是你急著要出去吃肉。兩者是有區(qū)別的,比如,1個(gè)大盟在外面叫戰(zhàn),如果是急著吃肉的心態(tài)絕對(duì)會(huì)集合速度,狀態(tài)速度,有時(shí)是會(huì)死的。 但是作者的心態(tài)是,他們等著被我殺,我何必著急,早殺晚殺都一樣,最好是我盟成員全部消失,讓他們干著急。是他們要送給你吃肉,記住這點(diǎn)。所以你何必著急。 有人說不急他們跑了。那還是心態(tài)問題。作者那種思考方式是,他們反正要被你殺,早殺晚殺有啥不一樣,跑了也會(huì)回來。
3:點(diǎn)名操作: 有個(gè)方法,就是拉特遠(yuǎn)具體按中鍵旋轉(zhuǎn)180度,這樣敵人就在你屏幕面前,特別大一個(gè),你想點(diǎn)不到都不行。
4團(tuán)隊(duì)站位: 陣行問題,陣行請(qǐng)好好研究下實(shí)況足球,就能制定一套屬于適合你自己的陣行,作者是法隊(duì),陣行是3 3 3 前3從左到右 霸主 舞者 霸主 中3 左到右是 主教 長(zhǎng)老 主教 最后是3個(gè)法師,長(zhǎng)老的位置是核心。前3個(gè)血多防高,2霸主可以45度向外擴(kuò)充封印范圍,中3加血的,你想想,一個(gè)勁給你自己加血容易還是給別人加下?lián)Q回來給自己加下。他們想殺主教讓他們殺去。3個(gè)加血的,對(duì)方火力得多足,堅(jiān)持一會(huì)就被我方消狀態(tài)消的很慘,封的很慘。
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