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發(fā)布時(shí)間:2013-07-10 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
雖然我的世界看起來(lái)比較萌,還想沒有什么危害性,但是在實(shí)際的游戲過(guò)程中,玩家還是會(huì)遇到被攻擊的情況,比如說(shuō)遇到怪物的時(shí)候,就要使用相關(guān)工具來(lái)攻擊打敗他們。
關(guān)于傷害
1、一般怪物的死亡掉落高度是23格,雞、惡魂、雪傀儡、烈焰人、巖漿怪、鐵傀儡、末影龍以及豹貓不會(huì)受到掉落傷害。
2、斧頭的攻擊力僅次于劍,因此用斧頭攻擊敵人也是一個(gè)不錯(cuò)的選擇,只不過(guò)這樣有些浪費(fèi)耐久度。
3、工具的攻擊力:劍>斧>鎬>鍬>徒手= 鋤
4、TNT如果在四周都被圓石或石頭封住的情況下爆炸,炸掉的范圍大概是3X3X3。
5、TNT的爆炸范圍由方塊方塊的爆炸抗性而決定。泥土的爆炸抗性是2.5,原/圓石是30,所以在兩種環(huán)境下使用TNT的威力是截然不同的。MC里只有水、熔巖、末地傳送門框架、黑曜石和基巖無(wú)法被炸毀。
6、傷害藥水對(duì)僵尸、骷髏、凋零等亡靈系敵人會(huì)加血,反之(治療藥水)傷害。
7、被火(熔巖)點(diǎn)燃的玩家和生物在被造成15傷害之前保持燃燒或者直到他們接觸水為止。
8、被雷擊到會(huì)造成兩顆心的傷害。
9、跌落傷害的公式:跌落傷害值 = 跌落的高度 - 3
10、雪球只能對(duì)烈焰人和末影龍?jiān)斐蓚Γ⒔o予擊退效果;雞蛋則完全不會(huì)造成傷害,但是會(huì)造成擊退效果。
11、鋤頭的攻擊力和拳頭一樣,攻擊不耗耐久度。
12、史萊姆與熔漿怪造成的傷害取決于他們的大小。雖然小型史萊姆屬于攻擊型,但是它無(wú)法直接對(duì)玩家造成傷害。
13、TNT、爬行者和火焰彈(惡魂發(fā)射的)在水或熔巖里爆炸不會(huì)炸毀方塊,但傷害依然存在
14、玩家并不會(huì)被玻璃或是其它任何透明的方塊所窒息。生長(zhǎng)中的樹的樹葉也不會(huì)有窒息效果,即便在低畫質(zhì)游戲中(樹葉看起來(lái)不透明)也不會(huì)。
15、玩家或是生物觸碰仙人掌時(shí)會(huì)受到的傷害,如果持續(xù)站在仙人掌旁邊或是上面,則會(huì)快速而持續(xù)地受到傷害。
關(guān)于工具
1、TNT可以用打火石點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵激活,這樣不會(huì)損耗打火石的耐久度。
2、用鋤頭攻擊不耗耐久度。
3、木鎬只可開采煤礦,石鎬可開采煤礦、下界石英和鐵礦,鐵鎬可開采煤礦、鐵礦、金礦、下界石英、金青石、紅石礦,鉆石鎬可開采煤礦、鐵礦、金礦、下界石英、金青石、紅石礦和黑曜石礦。
4、木頭(8)、木板(1.5)、木棍(0.5)、煤炭(8)、烈焰棒(12)、木炭(8)、樹苗(0.5)、巖漿桶(100)、箱子(1.5)、工作臺(tái)(1.5)、書架(1.5)、唱片機(jī)(1.5)、棕色巨型蘑菇(1.5)、紅色巨型蘑菇(1.5)、柵欄(1.5)、活板門(1.5)、木樓梯(1.5)和木質(zhì)工具等都可以用來(lái)當(dāng)做燃料。熔巖桶上完后回還回來(lái)。
5、兩個(gè)受損害的工具可以合成,合成出的工具的耐久度是兩個(gè)工具耐久度的總和,這是一種修復(fù)工具的方法,不過(guò)這樣修復(fù)不能保留附魔。
6、釣魚竿可以在所有的生物身上使用并將它拉向玩家。(但是因?yàn)榱黧w的減速,水中或巖漿中的生物不能移動(dòng)很遠(yuǎn))。
7、釣魚竿的釣線長(zhǎng)度是沒有限制的。
8、將魚竿拋到火中會(huì)使浮標(biāo)著火,并讓它黏在著火的方塊上。
9、使用剪刀能很快的破壞羊毛方塊,且不會(huì)對(duì)剪刀造成損害。
10、若使用剪刀來(lái)剪樹葉,將不會(huì)掉落樹苗,或許可用于使無(wú)限的樹苗停止從單一樹葉方塊中掉落。
11、在一塊泥土的下方用鋤耕泥土依然可以把泥土變成耕地,但是不能在這個(gè)耕地上種植。在耕種這樣的方塊水平臨近的一塊泥土?xí)r,泥土不會(huì)變成耕地,但是鋤的耐久度仍然會(huì)減1。
12、村民們不受命名牌的影響而且只能通過(guò)重命名刷怪蛋來(lái)改名。
13、大多數(shù)被動(dòng)型生物都可以被拴繩拴住,包括豬、雞、牛、馬、羊、豹貓、鐵傀儡、雪傀儡、狼和魷魚。
14、如果玩者在拉著任何生物時(shí)而遠(yuǎn)離它們10或以上的方塊距離,那么拴繩就會(huì)被打斷,掉落為可撿拾的物品。
15、用栓繩可以將動(dòng)物吊在半空中。
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