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發(fā)布時(shí)間:2013-07-11 來源:互聯(lián)網(wǎng)
蒼空這個(gè)游戲玩的有一個(gè)多月了,堅(jiān)持每天上來做完任務(wù),穩(wěn)定升級賺錢,對于網(wǎng)頁游戲我感覺蒼空的制作已經(jīng)算灰常棒的了,玩了這么久,我自己最喜歡的莫過于打架pk,尤其是每個(gè)整點(diǎn)boss,以及幫會戰(zhàn)和攻城戰(zhàn),有人說戰(zhàn)士沒輸出,扛不住,還是近戰(zhàn),被遠(yuǎn)程放風(fēng)箏玩死,我個(gè)人覺得其實(shí)不然,要想把戰(zhàn)士玩好,首先一點(diǎn)就是知己知彼,戰(zhàn)士的符文很重要,其次就是技能的施放的先后,最后我想就是看個(gè)人的意識和走位(玩lol或者dota的朋友對這個(gè)詞應(yīng)該不陌生)
戰(zhàn)士的符文搭配,在論壇上已經(jīng)有好幾篇了,我個(gè)人感覺都是大同小異,各有各的長處,我自己的搭配是
(1)氣合擊-生命偷取
(2)旋風(fēng)斬—刀劍護(hù)體和無盡之盾
(3)舜天殺—乾坤和斷筋
(4)沖鋒—致命沖擊
(5)鐵血—鍛體和龍血祝福
戰(zhàn)士要輸出就是靠乾坤和致命沖擊,而如何耐打刀劍護(hù)體和無盡之盾的減傷跟加血實(shí)在太狠了,在加上龍血祝福的固定減傷,你開個(gè)旋風(fēng)真的可以說是出入自由(如果你要是自己非要浪沖到十多個(gè)敵人堆里,那我只能說你是去找死)鍛體的高加血也是主點(diǎn)的,我現(xiàn)在的技能基本都是17級以上,就算跟戰(zhàn)力比我高很多的打,他打我也很費(fèi)勁,因?yàn)樯粋€(gè)等級都會有封印,你要利用好這段時(shí)間來提高自己的技能等級,那樣你才能耐打。
戰(zhàn)士的技能施放和走位,我自己的玩法是面對近戰(zhàn),上去給個(gè)瞬天殺直接開旋風(fēng)斬,完事你就給個(gè)沖鋒,而對于遠(yuǎn)程,你可以上去給個(gè)沖鋒,然后一個(gè)瞬天殺,接著就旋風(fēng)斬,追著他打,對于舜天殺我的理解是輸出和減速,一般來說中了瞬天殺敵人基本都處于減速狀態(tài),你開旋風(fēng)斬追著他是可以打到的,而意識就在于你用完技能后要是對方打你很痛,你就可以往后3了等下一波技能cd,對于一般敵人,戰(zhàn)士開了旋風(fēng)他們都會跑的,而你要是打他不痛,那你就可以撤了,不要死追,追你就是個(gè)死,讓他追你你就跟他耗,畢竟戰(zhàn)士有回血的技能,還是很NB的,我現(xiàn)在一個(gè)旋風(fēng)會近1w的血,CD又短,誰愿意和你耗呢,最后強(qiáng)調(diào)的一點(diǎn)就是窮寇莫追,lol里經(jīng)常逆天5殺,為什么,就是自己覺得很厲害,死都要追敵人,那我只能說你傻~~~~~
遠(yuǎn)攻的一般都是走爆發(fā)流,作為戰(zhàn)士你要血厚,要有大幅減傷,這個(gè)才是你的資本,不然你還沒跑過去已經(jīng)被人家點(diǎn)死,你攻擊再高有什么用,游戲也只是娛樂而已,打架開開心心的就好,你非要想干掉戰(zhàn)力很高的,你看準(zhǔn)時(shí)機(jī)還是有機(jī)會的,但畢竟人家是RMB玩家,看看別人的靈魂,看看別人的寶寶,還有別人的真屬性,都是有很大差距的,不必那么較勁。
最后還想說的就是戰(zhàn)士這個(gè)職業(yè),定位就是高血高防,其實(shí)這個(gè)都不是主要的,其實(shí)戰(zhàn)士的精華就在于他符文的減傷效果,到后面了越是等級高,越是高攻擊,你的減傷就可以看出來了。對于廣大的戰(zhàn)士朋友,千萬不要灰心,玩游戲圖個(gè)娛樂,有些東子自己摸索,和朋友交流下還是很開心的事情。
需要補(bǔ)充說明的是網(wǎng)頁游戲不能像魔獸世界那么多按鍵,而你也不是非要花個(gè)幾萬去往里砸,找個(gè)好的幫會,里面大家都是兄弟,1個(gè)人不可能打過5個(gè)吧,5個(gè)不行咋們上10個(gè),只要團(tuán)結(jié),有組織,一樣是很犀利的~~~~~~歡迎4區(qū)的朋友來我們幫會《兄弟情義》玩這個(gè)游戲這么久也是因?yàn)閹蜁@么多好兄弟,特別要感謝鬧鬧,他的一言一行就是我們的榜樣,不管別人對我們幫有什么意見,我們大家始終都團(tuán)結(jié)在一起~~~沒有一輩子的游戲,但是有一輩子的兄弟~~~~
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