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發(fā)布時(shí)間:2011-10-09 來源: 編輯:liuna
大家好,我是川一線的小諸葛亮。因?yàn)槿龂?guó)的客戶端無法下載,有大半年沒有玩三國(guó)演義了。閑來沒事,上來吹吹水。
關(guān)于國(guó)戰(zhàn)軍備的制造已經(jīng)不在是什么軍事秘密了。我一直手動(dòng)在玩游戲,60%的游戲時(shí)間在制造軍備和購買材料,積累了不少制造國(guó)戰(zhàn)軍備的經(jīng)驗(yàn)。根據(jù)本人的制造軍備經(jīng)驗(yàn),詳細(xì)談?wù)勅绾沃圃旌玫膰?guó)戰(zhàn)軍備,供愛好國(guó)戰(zhàn)的朋友參考。
新手入門:
1。要想制造國(guó)戰(zhàn)軍備,首先要加入一個(gè)組織,并且由組織頭目任命何種身份的人才有資格開單和制造國(guó)戰(zhàn)軍備。因此要想制造軍備一定要有一定的資格。限于各組織有較強(qiáng)的保密意識(shí),一般新人很難得到這樣的機(jī)會(huì)。
2。有了制造國(guó)戰(zhàn)軍備的資格就要考慮開單的比例和制造的資源。每項(xiàng)開單有四種屬性,開單中投資的金錢越多,所做的次數(shù)就越多。如果想做一件高級(jí)的軍備,建議開單時(shí)開130%,140%的單,不要用附加點(diǎn)數(shù)。實(shí)踐表明用附加點(diǎn)數(shù)時(shí)同樣要增加投資,并且增加的投資要比開單時(shí)要高。
3. 軍備有完成度和失敗率兩種限制條件。當(dāng)完成度先達(dá)到100%,而失敗率低于完成度時(shí),軍備即告制造成功。因此在使用材料上要注意許多材料(尤其是高級(jí)材料)都有完成度和失敗率。建議不使用山神之葉和彩虹轉(zhuǎn)石。(一般在組織的資源庫里也沒有多少供制造軍備用。)
4.制造軍備有時(shí)間限制,國(guó)戰(zhàn)前現(xiàn)實(shí)中一個(gè)小時(shí)不能制造。造軍備是一項(xiàng)勞民傷財(cái)?shù)墓こ?,要早早?zhǔn)備,重心是收集各種制造軍備的礦木資源。而且需要組織內(nèi)有大量熱心的玩家。
5。二轉(zhuǎn)技能中的木匠,鐵匠和修葺在制造同樣一件軍備上,所看到的資源的屬性由該ID的上述三項(xiàng)技能中級(jí)別最高(同級(jí)別技能經(jīng)驗(yàn)值不同的話,按最先升到該級(jí)別的技能為準(zhǔn))的決定。如果是沒有上述二轉(zhuǎn)技能的話,通常是按木匠號(hào)所看到的材料屬性為準(zhǔn)。因此制造國(guó)戰(zhàn)軍備沒有二轉(zhuǎn)技能的也可以完成,而且一樣可以做出好的軍備。
6.制造軍備要盡量根據(jù)組織里的資源庫庫存資源來選擇材料搭配,或者以近期市場(chǎng)上所能買到的材料進(jìn)行選擇。做到節(jié)約材料,盡量不浪費(fèi)高級(jí)材料。
7。關(guān)于國(guó)戰(zhàn)軍備材料屬性詳情請(qǐng)查閱經(jīng)驗(yàn)心得中《修改國(guó)戰(zhàn)裝備不同技能的材料的屬性》。
提高進(jìn)階:
1. 不同的二階木匠,冶鐵,修繕技能所看到的材料屬性大不一樣??偟恼f來,高級(jí)材料具有完成度和失敗率屬性,合理使用高級(jí)材料對(duì)于做出四階軍備很重要。
2. 通常要做出好的軍備,只使用一種二階技能會(huì)浪費(fèi)材料。建議三種技能號(hào)同時(shí)做一種國(guó)戰(zhàn)軍備(雖然麻煩了不少)。技能號(hào)等級(jí)越高可以節(jié)約材料,但是沒有二階技能也一樣可以做出好的四階軍備。技能號(hào)的優(yōu)勢(shì)在于做一項(xiàng)屬性時(shí)無技能號(hào)要放10個(gè)材料,而等級(jí)高的技能號(hào)只需放6―8個(gè)相同材料。我有個(gè)號(hào)叫等愛降落,沒有二階技能,在戰(zhàn)神組織里做過大量的四階軍備。這種無二階技能的號(hào)所用的材料的屬性和木匠所用材料的屬性一模一樣(也有可能是隨機(jī)的)。
下面介紹一種用無二階技能號(hào)做的四階軍備(與木匠所用屬性相同):
刀,劍,槍:
開單:降低損耗度(以下簡(jiǎn)稱損耗)9:裝備1:攻城力1:攻擊力9
損耗:前三格放咆哮,每格一個(gè);最后一格放玄鐵26個(gè)或銀礦134個(gè)(建議用玄鐵效果更好)
裝備:第一格放星隕碎片(以下簡(jiǎn)稱星片)4個(gè),第二格放石頭120個(gè)
攻城力:第一格放玄鐵40個(gè),后面幾格空
攻擊力:前四次 前兩格放咆哮,每格一個(gè);第三格放升龍木一個(gè);第四格放千年神杉(以下簡(jiǎn)稱千年)
后四次 第一格放金礦160個(gè),第二格放杉木5個(gè)
最后一次 前三格放升龍木,每格一個(gè);最后一格放百年仙檜14個(gè)
升級(jí) 刀――斬馬刀 劍――長(zhǎng)柄劍 槍――戰(zhàn)戟(小概率升級(jí)為矛)
3. 材料的屬性在制作某軍備的一種屬性(如損耗,攻擊力等)只顯示與該屬性有關(guān)的數(shù)值(如木匠號(hào)做攻擊力時(shí),咆哮只顯示攻擊力+85,完成度-2)。實(shí)際中其他屬性同樣起著影響作用,只是暫時(shí)隱藏。因此在制造軍備上用某種技能要綜合考慮材料的各項(xiàng)相關(guān)屬性。比如做武器的損耗度時(shí),要考慮所用材料是否削弱該武器的裝備性,攻擊力,攻城力。從合站時(shí)NPC送的軍備可以看出一件好的國(guó)戰(zhàn)軍備應(yīng)該是四種屬性數(shù)值都高,在開單時(shí)要考慮不能為了滿足次數(shù)而減少該軍備主要屬性的次數(shù)。
4. 做軍備有個(gè)游戲時(shí)間選擇。經(jīng)過實(shí)踐發(fā)現(xiàn)游戲中每天的子時(shí)和午時(shí)制造軍備,效果不好;其他時(shí)辰?jīng)]有什么影響。
5. 開單不同,每做一次后的完成度和失敗率就不同。以開單20次的武器和車輛為例,正常時(shí)(所用材料足量,且不用+完成度和失敗率的高級(jí)材料時(shí))每做一次完成度+8,失敗率+8;做損耗可以降低失敗率(前提是使用材料損耗度能達(dá)到某一數(shù)值)。因此理論上最好的武器應(yīng)該是倒數(shù)第二次做完后完成度達(dá)到99%。開單11-12次的防具,正常時(shí)每做一次完成度+12,失敗率+12;開單6次的箭,正常時(shí)每做一次完成度+24,失敗率+24。
6. 在材料屬性中沒有任何一種材料是降低失敗率的,而失敗率達(dá)到100%,所做軍備就消失了。因此保證好失敗率不超標(biāo)是一個(gè)值得考慮的大問題。從我做軍備的實(shí)踐中,在做除損耗度以外的各項(xiàng)屬性時(shí),失敗率都大于或等于正常的標(biāo)準(zhǔn)。不知道其他玩家做軍備時(shí)有沒有遇到失敗率小于正常標(biāo)準(zhǔn)的情況。如果能解決失敗率的問題,還可以做出更好的軍備。
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