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發(fā)布時(shí)間:2013-07-13 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
饑荒是一款比較有特點(diǎn)的游戲,玩家在游戲中需要不斷地尋找食物,保持自己的饑餓值,精神值以及血量的飽滿,最近關(guān)于小偷掉背包成了很多玩家樂(lè)此不疲的研究對(duì)象。
修改小偷背包掉率和掉背包個(gè)數(shù)的方法
這東西掉率1%,對(duì)于rp太差的人來(lái)說(shuō)簡(jiǎn)直就是要命。
被虐了千百次以后,實(shí)在受不了。
先用記事本之類(lèi)的文本編輯器打開(kāi)游戲安裝目錄里面的dont_starvedatascriptsprefabs下的krampus文件(就是小偷的腳本)。
找到 inst:AddComponent("lootdropper")
inst.components.lootdropper:SetLoot({"monstermeat","charcoal","charcoal"})
inst.components.lootdropper:AddChanceLoot("krampus_sack", .01)
代碼吧.01改成1那么只要你碰到小偷,殺了他必掉一個(gè)包。
這樣即不破壞游戲性也不算太賴皮。
當(dāng)然你對(duì)自己的rp有信心的話,可以適當(dāng)調(diào)整數(shù)值,比如0.1之類(lèi)的。
如果你覺(jué)得一個(gè)不夠的話,也有辦法。
就是在inst.components.lootdropper:AddChanceLoot("krampus_sack", .01)下面
多加一行inst.components.lootdropper:AddChanceLoot("krampus_sack", .01)就行,一模一樣。
當(dāng)然,數(shù)值1就是必掉,一次可以掉2個(gè)。
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