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《古劍奇譚2》:實時在線不是枷鎖 DLC全免費

發(fā)布時間:2013-07-13 13:29 來源:新浪游戲   編輯:氣球

 

  國產(chǎn)單機RPG游戲《古劍奇譚2》定于今年8月18日正式發(fā)售,預(yù)購將在7月28日開啟,屆時還會同步發(fā)布游戲的試玩版。

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  發(fā)行方GAMEBAR在昨天公布了該游戲的運營方式,其中“實時在線、云端存檔”兩項新舉措在玩家群體中引起了很大的騷動,更有一些玩家對此表示了不解,并對未來該游戲在這種運營模式下的服務(wù)器承載能力提出了質(zhì)疑。

  為此,GAMEBAR副總裁方杖日前專門接受了媒體的專訪,對玩家所表現(xiàn)出來的顧慮和疑問進(jìn)行了解答。

  總的來看,方杖認(rèn)為“實時在線、云端存檔”并非是一道捆綁在玩家脖子上的枷鎖,而是《古劍奇譚2》在運營制度上的進(jìn)步表現(xiàn),能夠幫助玩家獲得更好的游戲體驗。

  方杖強調(diào),相比一代游戲,《古劍奇譚2》的玩家未來可以使用自己的GAMEBAR賬號在任何安裝有《古劍奇譚2》的電腦上讀取自己的游戲進(jìn)度和其它數(shù)據(jù),免去了來回拷貝存檔以及激活反激活的麻煩,同時玩家還可以和好友分享游戲中的道具、裝備等等。

  至于方杖具體是如何理解和看待《古劍奇譚2》這種全新的運營模式,我們還從下面的采訪稿中來體會吧:


GAMEBAR副總裁方杖

  小編問題:古劍奇譚1代的發(fā)售日期早早地就公布了,為什么古劍2的發(fā)售日期這么晚才公布?

  方杖:我們做出每一個決定也都是經(jīng)過謹(jǐn)慎考慮的,尤其上市日期的大事更是要考慮周全。其實呢,我認(rèn)為只要是好的產(chǎn)品,我相信不會因為時間的早晚而被淹沒。不過實在等不及的, 8月18日前還是可以玩到試玩版啦!

  小編問題:古劍奇譚2準(zhǔn)備賣多少套?

  方杖:呵呵,這個問題之前有很多人問過我了,說實話,當(dāng)然是越多越好,不過具體的數(shù)字什么的,還是得看到時候的實際情況吧,不過我相信好的產(chǎn)品質(zhì)量必然會有相應(yīng)的回報。我們GAMEBAR和燭龍都會一起努力,希望能創(chuàng)造一個新的記錄吧。

  小編問題:之前古劍奇譚1代銷量很不錯,新的運營模式也被其他廠商效仿。那么這個運營模式有什么缺憾呢?要如何彌補?

  方杖:當(dāng)初我們所嘗試的多渠道合作以及發(fā)行數(shù)字版、游戲可激活反激活等措施在當(dāng)時看來卻是算是比較新穎的運營方式,而實踐也證明了我們的決策是 正確的。不過說實話,也真的是有一些遺憾,當(dāng)時GAMEBAR平臺的條件和DRM機制,最終沒有試玩版成行;而激活和反激活模式說實話也有一點繁瑣,而且 必須要綁定電腦,這給很多玩家?guī)聿槐悖荒茈S意更換電腦來玩,存檔更是要拷來拷去。而且受激活機制的限制,古劍1代也沒能進(jìn)入網(wǎng)吧給那些因為電腦配置或 者其他原因不方便玩的玩家提供便利的條件。不過在過去的經(jīng)驗和基礎(chǔ)之上,值得欣慰的是,這些遺憾終于成為了過去,一代游戲沒有實現(xiàn)的試玩,現(xiàn)在終于將在二 代游戲上實現(xiàn),并且將在本月就全面開放。二代游戲上實施的帳號綁定措施也將摒除激活反激活步驟的繁瑣和麻煩,云存儲也讓古劍奇譚二代進(jìn)入網(wǎng)吧創(chuàng)造了條件。 另外,古劍1代中成就系統(tǒng)是我們的一次數(shù)據(jù)運營的嘗試,受限于條件無法采集到游戲中更多的玩家數(shù)據(jù),也無法實現(xiàn)我們設(shè)想的數(shù)據(jù)運營方案。這次古劍奇譚二代 我們可以通過網(wǎng)絡(luò)收集到玩家在游戲中戰(zhàn)斗、物品、劇情進(jìn)度等多種多樣的數(shù)據(jù),一些網(wǎng)絡(luò)化的活動和數(shù)據(jù)運營都成為可能,比如第一個BOSS有多少玩家會掛掉,我認(rèn)為會給玩家在游戲之外帶來不一樣的感受。

  小編問題:古劍奇譚這個品牌已經(jīng)做得很大了,在發(fā)售當(dāng)天就搶著去玩的人應(yīng)該很多。那么全程聯(lián)網(wǎng),會不會出現(xiàn)服務(wù)器崩潰所有人都玩不了的狀況?如果出現(xiàn)這種狀況,有沒有什么應(yīng)急的措施?

  方杖:實時連線的機制我們花了很長時間來準(zhǔn)備,為了保證正式上市時候玩家的體驗,我們會在7月份開啟兩次玩家測試,歡迎玩家到時候參與幫我們尋找問題和提出更多建議。

  小編問題:單機游戲全程聯(lián)網(wǎng),這是近幾年飽受玩家詬病的一種反盜版方式,育碧曾經(jīng)用過現(xiàn)在已經(jīng)停用了,暗黑3也因為這個被罵得狗血淋頭。為什么要把這樣一種模式給撿起來用呢?

  方杖:之前很多玩家抱怨古劍1代激活繁瑣,也抱怨更換機器麻煩,很多不方便讓我們萌生了改造平臺服務(wù)的想法。我們不是為了聯(lián)網(wǎng)而聯(lián)網(wǎng),而是希望通過網(wǎng)絡(luò)帶給玩家更多的方便,給玩家創(chuàng)造更多有意思的內(nèi)容。我還是曾經(jīng)微博說的,國外廠商沒做好的不代表我們也做不好,關(guān)鍵是你用心做了多少有價值的東西,做了多少讓用戶游戲感受提升的東西。

  小編問題:如果是偏僻的地方網(wǎng)絡(luò)不好,玩家購買了實體版,那么他要怎樣才能玩上游戲呢?

  方杖:這次古劍奇譚二在游戲的實時連線需求上,對帶寬要求比較低,我們內(nèi)部也經(jīng)過了反復(fù)的實測,就算在手機2G網(wǎng)絡(luò)下均可穩(wěn)定流暢進(jìn)行游戲,而且流量確實也遠(yuǎn)低于一般游戲。Wifi、手機3G、2G信號都可以連接網(wǎng)絡(luò)提供支持。而且,游戲還會在7月份陸續(xù)進(jìn)入網(wǎng)吧。作為游戲的運營方,我們也會為玩家在網(wǎng)絡(luò)方面提供更多的教程和幫助。

  小編問題:有玩家說一個單機游戲還要全程連網(wǎng),這就像兩性人一樣不倫不類。對此您怎么看?

  方杖:我認(rèn)為實時連線絕不是游戲的退步,恰恰是游戲發(fā)展的必經(jīng)之路,是一種進(jìn)化,時代在變。當(dāng)我們身邊的一切都開始網(wǎng)絡(luò)化,開啟云端的時代,單機游戲的運營同樣需要跟上時代的腳步。國產(chǎn)游戲的運營路子已經(jīng)陳舊,從光盤到數(shù)字激活,從數(shù)字激活到實時連線,其實每次創(chuàng)新我們也都很忐忑,也飽受壓力,但是我們的態(tài)度和創(chuàng)新精神始終堅定,GAMEBAR需要為國產(chǎn)單機游戲的前進(jìn)貢獻(xiàn)力量。總之,我們已經(jīng)經(jīng)過深思熟慮和認(rèn)真準(zhǔn)備,我們會努力做好,我誠懇歡迎那些還有疑慮的玩家可以加入到本月的游戲試玩版中來體驗一下。我也很感謝一直支持和鼓勵我們的古粉們,你們一直是我們最強有力的精神支柱,感謝!

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