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發(fā)布時(shí)間:2013-07-13 來源:互聯(lián)網(wǎng)
相信大家玩過普通難度的雙煞鏡穴,從被虐到輕松過關(guān),是不是還有點(diǎn)那么意猶未盡。開發(fā)者怎么忽視那些喜歡不斷挑戰(zhàn)的玩家呢,現(xiàn)在推出的雙煞鏡穴[精]就是為了滿足大家挑戰(zhàn)極限的欲望。知己知彼,百戰(zhàn)不殆,現(xiàn)在就讓我們一起走近它吧:
副本開放等級(jí):40
進(jìn)入人數(shù):2-5人
怪物分布:兩只boss
boss能力淺析
1、boss屬性
藍(lán)仔高血高物防高魔攻
紅仔高閃避高物攻高魔防
毫無疑問,比起普通難度,精英難度的boss屬性有著大幅度的提升。但再強(qiáng),也不是無法可解,只要打法得當(dāng),還是可以拿下。為了公平,boss的屬性是動(dòng)態(tài)變化的,是根據(jù)隊(duì)伍的平均等級(jí)來決定它的實(shí)力;聰明的你一定回想到,神馬!和隊(duì)伍人數(shù)沒關(guān)系!!確實(shí)是這樣設(shè)計(jì)的,如果說有很多減小該副本難度的方法,最好的就是組滿五個(gè)人進(jìn)入,這是最占便宜的。
2、boss特技
a、互相回血:兩個(gè)boss距離在10格以內(nèi)時(shí),如果任意有一只boss生命值未滿,便會(huì)每過一段時(shí)間便回復(fù)一定數(shù)量的生命值,目測(cè)10%左右。
b、復(fù)活:殺死一個(gè)boss后,如果十秒內(nèi)不能殺死另一只boss,則已死亡boss滿狀態(tài)復(fù)活。
3、通關(guān)打法分享
a、有針對(duì)性進(jìn)行克制,很簡(jiǎn)單,藍(lán)仔物防較高,可以用具有魔法攻擊的法師對(duì)他輸出,紅仔物攻高,則可以讓物防較高的劍士進(jìn)行抗怪。具體分配則按照實(shí)際隊(duì)伍的人員狀況進(jìn)行調(diào)整,重在實(shí)踐。
b、對(duì)血量的控制很重要,需要平衡兩個(gè)boss之間的血量,保證能在一個(gè)boss死亡的十秒內(nèi),殺死另一只boss,否則超過十秒死亡boss會(huì)復(fù)活,就前功盡棄了
3、不同隊(duì)伍的打法:
a、標(biāo)配五人組:人數(shù)占了最大的優(yōu)勢(shì),因?yàn)閎oss難度只和隊(duì)伍的平均等級(jí)有關(guān),和隊(duì)伍人數(shù)是沒有關(guān)系的,如果你在不足5人的情況下挑戰(zhàn)副本并且被滅,那我很負(fù)責(zé)的告訴你,最直接最有效的方法就是組滿五個(gè)戰(zhàn)友,人多力量大,成功地可能性必然高上很多。唯一需要注意的就是,隊(duì)伍中最好各職業(yè)都要有,法師打藍(lán)仔、劍士抗紅仔、槍手打紅仔,嗯 這樣的隊(duì)伍,過本壓力不大~
b、3-4人,如果基本各類職業(yè)都有且隊(duì)員比較給力,打法同五人組,只是難度稍大罷了
c、1-2人,比較牛逼的玩家想要挑戰(zhàn)自我的話,可以嘗試這一玩法,兩人組就是一人拉一只怪,一人組則完全靠強(qiáng)大的防御以及牛逼的輸出來進(jìn)行通關(guān)。
這里只是對(duì)副本的大概打法和大家做個(gè)分享,大家有什么想法也可以說出來,一起討論下,讓我們一起享受人生,享受《冒險(xiǎn)契約》!
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