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發(fā)布時間:2013-07-14 12:54 來源:3DM 作者:druiber 編輯:釋天
去年,每個人都在談論《行尸走肉》。TellTale講故事并喚起玩家情緒體驗的能力讓他們出盡風頭。各種媒體的年度大獎,各大網(wǎng)站的一致好評,忠實的粉絲群體,可以說這系列游戲已經超過了同名電視劇了。第一季結束以后,前階段又發(fā)售了DLC“400天”。
在經歷了如此的成功以后,人們很容易認為《行尸走肉》的任何新內容都將再次掀起僵尸熱潮,不過事實并非如此?!?00天”的到來非常突然,前期幾乎沒有進行任何宣傳?;蛟S這是很明智的做法 - 低調發(fā)售,不用經受玩家期待的壓力。不過話說回來,“400”天真的沒有引起多少關注和熱議。
或許是因為《行尸走肉》第一季與“400天”間隔太短了,或許是因為《行尸走肉》的品牌已經開始衰退了,或許只是因為人們對僵尸題材已經厭倦了??赡苊總€人都有不同的原因,但我們可以清楚地看出來,人們對《行尸走肉》的興趣正在衰減。第一季的敘事方式以不同角色之間的友誼與關聯(lián)為主。而“400天”采用的新敘事方式可能令一些人不太適應。
“400天”夾在第一季與第二季之間,就像是暴風雨前的寧靜?;蛟S這才是人們對“400天”反應冷淡的原因。他們只把“400天”當成兩季之間的調劑,主菜之前的開胃品。相信《行尸走肉》第二季將繼續(xù)前一年的輝煌,再次創(chuàng)造銷量和評價記錄。