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小隊?wèi)?zhàn)術(shù)研討 幻想大陸

發(fā)布時間:2011-10-09 來源:   編輯:liuna

 

偶是原網(wǎng)通輪舞的受夠了我們區(qū)毫無技巧可言的散兵混戰(zhàn)局面因此致力于提升我區(qū)女王第一部隊GOTT的實力希望培養(yǎng)起一個真正會玩FE的部隊再借這個部隊提升整個區(qū)的實力加速網(wǎng)通服務(wù)器整體實力的上升好在GOTT隊隊長是和我同期進(jìn)入FE一起玩起來的好友關(guān)系一直很好我提出的這套方案也和他討論過希望這里的各位前輩能給予指點

以下正文

小隊在具體作戰(zhàn)時應(yīng)該由隊長帶領(lǐng)

在戰(zhàn)場上小隊的目標(biāo)應(yīng)是盡量擊殺敵有生力量要確保殺敵的成功率

所以應(yīng)是5個人集中攻擊1個人最好的效果應(yīng)該是冰住敵人后盾暈或者直接盾暈然后小隊集中攻擊那人確保一次性殺死實在的削弱敵人有生力量盡力制造戰(zhàn)場局部優(yōu)勢

因此隊長應(yīng)該在攻擊前縮定攻擊目標(biāo)格式為:“現(xiàn)在的目標(biāo)是XX全力攻擊!!!”(這個是我自己想的僅供參考?xì)g迎提意見)但是最好應(yīng)該是暈或凍到的敵人而以隊長自己凍到暈到敵人為最好可以第一時間把握時間開始攻擊所以適合當(dāng)隊長應(yīng)是盾或冰

因為盾比較耐打不易犧牲還會大面積緩慢可以有效追擊或斷后所以說盾是最優(yōu)秀的隊長人選(寫到這里我就想到了女王霍爾丁國作為單手戰(zhàn)的國度而單手戰(zhàn)的數(shù)量卻如此的少不禁嘆了口氣)

其他隊員在隊長發(fā)出攻擊命令以前最好應(yīng)當(dāng)跟在隊長身后時刻等待獵物當(dāng)隊長遇到危險小隊就應(yīng)迅速救援以吹飛攻擊緩速攻擊為主目的是救人不是殺人

隊長應(yīng)當(dāng)注意自己隊員的平均生命值當(dāng)平均底于50%時應(yīng)當(dāng)果斷撤退不管眼前有多么好的殺敵機(jī)會但是在撤退的時候一定要注意不能犯逃跑主義應(yīng)當(dāng)是全力一次對敵人大部隊的吹飛攻擊后有陣型的整體后撤補(bǔ)給生命值

隊長應(yīng)當(dāng)注意自己所在位置的整體戰(zhàn)況絕對不能把部隊帶入敵人陣營當(dāng)中發(fā)現(xiàn)自己所處位置過于靠前后應(yīng)當(dāng)立即發(fā)出后退命令主要保護(hù)隊員生命為重在選擇攻擊目標(biāo)時也應(yīng)當(dāng)優(yōu)先選擇敵人戰(zhàn)位比較突出的人以提高安全性而且也可以故意后退一小段距離引誘敵人往前走2步

再者注意不要犯戀戰(zhàn)的錯誤當(dāng)然這個不管是在國服還是日服都是這樣而且這個到底是怎么才算是戀戰(zhàn)也很不好說我在這里就只能說注意大局具體的的地圖具體分析......(眾人:你這不是相當(dāng)于什么都沒說嗎!)咳~繼續(xù)繼續(xù)...

身為隊長是你所帶領(lǐng)的隊員的支柱一旦你自己戰(zhàn)死你手下的隊員只能失去目標(biāo)暫時變成散兵而混亂這在戰(zhàn)場上是相當(dāng)危險的所以為了你身后的同伴絕對不能死這點最容易做到的...依然是我們可愛的單手戰(zhàn)

對了還有一點是殺敵水晶的利用我建議在小隊暫時撤退到后方恢復(fù)HP時全部集中給隊長然后再由隊長根據(jù)前線情況或者在推進(jìn)的同時擴(kuò)張OB與AT(箭塔)或者給前線水銀(水銀的作用嘛我想凡是知道這個職業(yè)的人都會認(rèn)同這個職業(yè)的偉大)

小隊在有人被暈凍貧血的時候小隊的目標(biāo)是盡全力保護(hù)小隊成員的安全小隊成員的生命是第一位甚至可以為貧血的人當(dāng)肉盾

隊長應(yīng)隨時報告自己所在地區(qū)的情報大概的估計敵人多少人己方多少人是否占有優(yōu)勢是否應(yīng)當(dāng)要求援軍如果這個位置優(yōu)勢相當(dāng)大可以考慮帶領(lǐng)小隊轉(zhuǎn)移到劣勢的地方增援

在因為每次進(jìn)入戰(zhàn)場的不一定都是我部隊的人因此在開戰(zhàn)前各隊長要主動收人說明自己小隊的責(zé)任讓別人加入自己選擇隊員職業(yè)

組隊完畢后向隊員說明些注意事項比如騷擾組向貫骨弓說"保持自己的能量在一發(fā)貫骨以上以能隨時能為小隊撤退提供掩護(hù)等等"

在有我方JR的時刻隊長應(yīng)當(dāng)帶領(lǐng)小隊保護(hù)JR為重這時應(yīng)該帶領(lǐng)全隊在JR身邊交替使用吹飛攻擊保證敵人步兵無法靠近JR

突然又想到對于自己的隊員被敵人吹到懸崖下的情況隊長就不要帶隊下去救了就算是隊長自己被吹落懸崖其他隊員也不能跳下去救不能因為一人而犧牲集體關(guān)于這點要在有懸崖的戰(zhàn)場開戰(zhàn)前由隊長向隊員說明

好了小隊的戰(zhàn)法基本上是說完了然后總結(jié)下

總的來說小隊把以前散兵混戰(zhàn)的情況化成了集團(tuán)作戰(zhàn)把原來分散的攻擊凝成1個個的攻擊點提高殺敵效率而且能夠大大提升人員存活率能極大的減慢城堡的掉血速度(現(xiàn)在的一切都是本人無謂的空想希望能經(jīng)的起實戰(zhàn)檢驗5人小隊是不是最佳數(shù)字5人打1人是不是有很多攻擊浪費掉了小隊在戰(zhàn)場上的站位是聚在一起還是稍微分散等等等希望大家能給予完善)

以上是主戰(zhàn)場的小隊?wèi)?zhàn)法下面說下特殊小隊的任務(wù)

召喚隊

如其名就是在適當(dāng)?shù)臅r候出適當(dāng)召喚獸的部隊而且在戰(zhàn)斗開始的10分鐘序章里至少有一名隊員速出QS以迅速擴(kuò)張這第一個QS的時機(jī)是我方起來3-4個OB(方尖塔)的時候這3-4個OB能基本上確立我方的大概控制范圍剩下的角角落落就交給QS建造了

然后中盤至少有3個QS負(fù)責(zé)地圖邊緣偵察和騷擾敵人礦區(qū)騷擾礦區(qū)的QS不要一起上要一個一個來一個QS被打掉1/3的血后下來換另外一個QS上絕對不能因為騷擾采礦而使自己掉大半的血

召喚隊的另外2人則看情況出SL或者JR這里說下SL的用法大家都知道SL的劍范圍廣殺傷大砍起來很爽冰凍距離遠(yuǎn)還帶緩速追殺無敵但是淑不知道SL最有用的是黑暗可能很多人不知道SL的黑暗是持續(xù)的每3秒耗10點能量因此SL看準(zhǔn)時機(jī)開黑暗沖到敵陣中能造成對方前線的大混亂再配合小隊的高效率殺敵能迅速推進(jìn)戰(zhàn)線

比起距離近的砍和單體的冰凍更能體現(xiàn)SL的價值但是要忍砍人的沖動啊你砍一下就少6秒的黑暗啊所以SL在開黑暗的時候一定要通知附近的友軍"SL要開黑暗啦大家準(zhǔn)備殺!!"然后一定要記得報告黑暗剩余時間"黑暗還剩余XX秒大家抓緊時間殺啊他媽的那個誰別發(fā)愣快點殺你不殺我就自己砍了"

然后最好再有一隊人做QS預(yù)備組一旦對方不間斷的出大量QS那就由水晶銀行叫那個預(yù)備組來召喚QS

備用QS組的人不一定是優(yōu)秀的QSQS混戰(zhàn)的時候沒什么技巧可言(不過我提議按照小隊概念隊長指定殺一個人大家死追那個人等那人戳的時候一起戳他就是集中火力一個個的消滅但是要是這樣造成人員過于密集而被對方其他QS穿葫蘆.........算我沒說QS集團(tuán)戰(zhàn)我沒研究)

當(dāng)然召喚隊里至少要有一個QML......

騷擾隊

如其名序章階段沖到對方主礦牽制對方擴(kuò)張速度的猛將危險性極高的工作

其實想一想要是小隊上去有組織的騷擾不僅能在初期大量殺敵還能全身而退首先CK隱身摸到對方采礦的人群里...一個黑暗一個破足(破足可也是群攻哦)盾沖和雙手戰(zhàn)過來砸啊砸遠(yuǎn)處負(fù)責(zé)斷后的弓可以放1個箭雨玩玩但是別把能量放完了那可要隨時能貫骨救人的

在砸地板把能量砸完后隊長喊聲撤戰(zhàn)士這時要是能放那吹飛的那個旋風(fēng)就回頭放個再跑弓則能貫骨就貫骨盡量保證隊員存活率然后一直騷擾到我方QS來接替的時候就去前線

后勤~

這個后勤方面應(yīng)當(dāng)做的事可說是相當(dāng)?shù)亩嗑唧w看http://bbs.ffsky.com/disp.aspx?ID=1620866&bid=49這里我就強(qiáng)調(diào)下后勤的重要沒有后勤就沒有戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)可言

最后我考慮了一個精英突擊隊

如名這個小隊要全部由35+的人組成是我方步兵的精英力量此隊由戰(zhàn)場指揮官直接管理根據(jù)戰(zhàn)況執(zhí)行力挽狂瀾型的或者突擊型的任務(wù)平常在前線跟隨大部隊殺敵一旦在哪個方向上出現(xiàn)極大劣勢就應(yīng)戰(zhàn)場指揮官的命令前去支援

此小隊?wèi)?yīng)該從戰(zhàn)場側(cè)翼直接沖入敵人陣地造成敵人陣營混亂為己方部隊制造殺敵機(jī)會不要刻意殺人目標(biāo)就是在敵陣中來回穿插以高速度沖來沖去看到敵人密集的地方就沖上去砸地板放火然后走人不要戀戰(zhàn)記住自己是在敵人陣中就算多高等級陣亡的幾率相當(dāng)大所以一定不要在一個地點停留時間超過3秒你們的任務(wù)就是突擊因為這個隊伍必須都是精英而且危險性高所以最好有一個副隊長在隊長不幸陣亡后負(fù)責(zé)小隊指揮以隨時下達(dá)撤退命令而且在不需要突擊的平常陣地中讓這一隊精英集中火力打一人也確實太浪費所以應(yīng)該1隊變2隊另一隊由副隊長帶領(lǐng)

如上所說這個小隊是關(guān)鍵時刻翻盤的重要力量不能臨時組成所以應(yīng)該由GOTT本隊精英組成去戰(zhàn)場必須要都在一起當(dāng)小隊都來到戰(zhàn)場后由隊長向戰(zhàn)場指揮官報告"GOTT精英突擊隊參上"

如沒有指揮官回應(yīng)則去前線分成2隊打陣地戰(zhàn)

嗯我突然又想到某些特殊情況應(yīng)該是組成人數(shù)不等的小組以適應(yīng)不同場合

如3CK組成暗殺小組在前線邊緣抓落單的人3貫骨弓守橋頭

3審判法師或箭雨弓站在峽谷上方或者在前線陣地后方向?qū)Ψ疥嚨貙徟?箭雨目的是造成敵人后仰效果方便前線小隊殺敵

基本上的理念是以集體的力量達(dá)成各種各樣的戰(zhàn)術(shù)目標(biāo)

嗯基本上小隊的東西是寫完了忽然想到指揮官應(yīng)該在戰(zhàn)場是是個什么位置指揮官要決定主戰(zhàn)場的位置而這個位置是相當(dāng)重要的比如在取得前線優(yōu)勢前線成功向前推進(jìn)后卻發(fā)現(xiàn)面前是懸崖而無法前進(jìn)這對戰(zhàn)局的影響比什么召喚獸突擊隊的影響都要大的多要知道一鼓作氣再而衰三而竭前線推進(jìn)受阻是相當(dāng)可怕的(關(guān)于指揮官我以后再研究而且這么多圖指揮官是必須要全部掌握的研究起來相當(dāng)費時間希望能和大家一起討論)

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