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發(fā)布時(shí)間:2011-10-09 來(lái)源: 編輯:liuna
VS戰(zhàn)士篇:
做戰(zhàn)士是幸福的,傷痛忍耐+無(wú)腦地板使他們對(duì)自己的攻擊很自滿,他們最喜歡的是---人堆.最討厭的莫過(guò)于一場(chǎng)戰(zhàn)斗自己的低傷害輸出了.所以我們要做的就是:
1:采水時(shí)看見(jiàn)敵人戰(zhàn)士來(lái)了馬上散開(kāi),任何超過(guò)3人的人堆都會(huì)給戰(zhàn)士巨龍的沖動(dòng),而當(dāng)他3次巨龍卻只賺到不到300傷害時(shí),他會(huì)憤怒和沮喪.
2:追殺戰(zhàn)士不要站一堆,這同樣會(huì)給他殺個(gè)回馬槍--巨龍的欲望.這時(shí)本來(lái)滿血的一隊(duì)人追一半血戰(zhàn)士,最后反被他殺了2個(gè),其余的都半血.追戰(zhàn)士要散開(kāi)追,他看沒(méi)機(jī)會(huì)回殺就會(huì)一直跑,在他跑路時(shí)用弓和法師等職業(yè)追,配合一些控制技能,比如冰,減速度,盾暈等才可以殺了他的同時(shí)讓他低傷害而歸.
3:算好戰(zhàn)士的技能,巨龍60點(diǎn)藍(lán),音爆15點(diǎn),粉碎風(fēng)暴60點(diǎn),時(shí)刻算好他下一個(gè)能發(fā)什么技能.
4:粉碎風(fēng)暴很猥瑣,當(dāng)然如果不是戰(zhàn)士不用近身,那不會(huì)被吃到.
5:只要不被近身,戰(zhàn)士就沒(méi)什么可怕的,而大多戰(zhàn)士都是用沖擊斬來(lái)近你的身的,但是這技能很容易躲,當(dāng)戰(zhàn)士沖擊斬后別忘記回他一個(gè)大招.而大多數(shù)戰(zhàn)士沖擊斬后會(huì)跟音爆.
6:戰(zhàn)士最討厭被放風(fēng)箏,最喜歡別人抗著和他打
7:如果一個(gè)戰(zhàn)士騷擾完,半血想跑時(shí),身后帶著超過(guò)5個(gè)尾巴時(shí),那他成功了.一個(gè)人吸引了那么多人,所以當(dāng)你看見(jiàn)有人在追時(shí)請(qǐng)別在乎那點(diǎn)傷害別在意這15%幾率的一個(gè)人頭數(shù).人家是來(lái)騷擾加賺傷害的,如果你做到第一點(diǎn),而沒(méi)做到第7點(diǎn),那他還是算騷擾成功了.
8:騷擾戰(zhàn)時(shí)常是以1對(duì)5個(gè)以上,所以不管他多少級(jí),用冷靜的頭腦和多變的打法,完全可以讓他以最少的傷害有來(lái)無(wú)回.
VS法師篇
1:懲戒永遠(yuǎn)是法師最難過(guò)的事
2:當(dāng)與法師打時(shí),看見(jiàn)身邊自己的人有隱身的,要做到:1>不要太靠近隱身隊(duì)友以避免他被誤傷2>有意識(shí)的把敵人法師騙到隊(duì)友刺客最舒服的懲戒位置
3:法師大招一般耗80點(diǎn),火花60點(diǎn)冰凍波34點(diǎn).算好招數(shù)消耗永遠(yuǎn)是知己知彼.
4:法師發(fā)大招時(shí)都會(huì)有動(dòng)作,出動(dòng)作時(shí)小跳可以躲過(guò)大招.
5:當(dāng)你發(fā)現(xiàn)你沒(méi)能力打的過(guò)你眼前這法師時(shí),就跑吧.弓手只要隨便射2箭就可以嚇跑法師.
VS游俠篇:
1:要是你沒(méi)辦法近的了游俠的身,尤其是弓,那么你還是跑吧.
2:懲戒完顯形了的刺客不要隨便放跑,不然短時(shí)間內(nèi)他會(huì)再隱再來(lái)懲戒的.要給他有來(lái)無(wú)回的感覺(jué)他才有壓力.
3:隱身刺客跑的比你慢多了,所以在你跑路時(shí)往身后放個(gè)技能很可能打飛一只.
4:在沒(méi)血戰(zhàn)友身邊多掃掃.
5:站在水里最安全,因?yàn)榭吹某霾y
6:如果你一個(gè)人跑時(shí)聽(tīng)見(jiàn)2個(gè)腳步聲而你又掃不出來(lái)的話就一直往前跑吧,隱身比你跑的慢.
7:預(yù)防懲戒的最無(wú)腦方法是站在AT下...有AT的地方不會(huì)有懲戒.
召喚篇:
1:對(duì)方的QS攻擊請(qǐng)無(wú)視,一個(gè)QS以那打人10-20的傷害及飛快的速度吸引了你方10+人的追殺,那么這QS賺大了.
2:在我方?jīng)]召喚的情況下,對(duì)付敵人騎士只要失明,毒或者冰+減速就可以了.
3:對(duì)付QML就要吹飛,冰凍,失明,把所有負(fù)面技能都用上就對(duì)了,你永遠(yuǎn)別想依仗一個(gè)人的力量攔截一只QML.
4:對(duì)付龍目前為止我沒(méi)特別好的辦法
5:對(duì)付SL和對(duì)付QML一樣,吹飛打暈失明,負(fù)面技能永遠(yuǎn)比你一血換血的砸一重壓在人身上要有用的多.
防御戰(zhàn):
1:防御戰(zhàn)和攻擊戰(zhàn)是不!一!樣!的!
2:不能一味的沖,給人送人頭.應(yīng)當(dāng)以保命和壓制敵人攻擊為主.
3:謹(jǐn)慎擴(kuò)張,不然你造越多人家拆越多.
4:不是所有人在殺紅眼時(shí)都會(huì)看到聽(tīng)到你在哪喊:支援或者護(hù)塔的.所有很多時(shí)候你要首當(dāng)其沖.
5:速度搞清楚誰(shuí)出1T2T,交易完水后老家水晶不要留超過(guò)7個(gè)人,因該速度去第2水晶點(diǎn).
6:起塔重要,防御戰(zhàn)時(shí)的補(bǔ)塔更重要.
7:在一些周?chē)翘簧蟻?lái)懸崖,只以橋做連接的地方加強(qiáng)防御.貫骨弓手必備,冰法必備,AT必備.
進(jìn)攻戰(zhàn):
1:聽(tīng)指揮,級(jí)低時(shí)先幫助他人挖水?dāng)U張.
2:不要一開(kāi)始就紅著眼,青經(jīng)爆出的沖去敵人陣地,如果你級(jí)低.該跑時(shí)跑該沖時(shí)沖,有些陣地可以暫時(shí)放棄,有些山坡是一定要攔截下敵人,一個(gè)都不能放過(guò)去.
3:新手別給我出召喚!!
4:你要對(duì)你所交付水晶的人負(fù)責(zé),理論上優(yōu)先給1)級(jí)高的2)常常見(jiàn)到的名人3)主力工會(huì)的這些人知道怎么把水晶用在最需要用的地方.
5:必須搞清楚拆一個(gè)塔比殺5個(gè)人還要多.國(guó)戰(zhàn)不僅僅是單純的PK,而是爭(zhēng)奪領(lǐng)土.
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