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發(fā)布時(shí)間:2011-10-09 來(lái)源: 編輯:liuna
由于雙修CK號(hào)已經(jīng)35級(jí)無(wú)技能點(diǎn)...最近閑來(lái)無(wú)聊就練自己玩CK時(shí)一直覺(jué)得很BT最近也越來(lái)越多人練的盾戰(zhàn)起來(lái)..(單手戰(zhàn)士)
盾戰(zhàn)其特點(diǎn)就是防御高..(廢話)不過(guò)練級(jí)較為辛苦的職業(yè)..這也是為什么新人盾少的原因
其實(shí)本人也就玩了2天的盾....下面說(shuō)一下自己對(duì)盾戰(zhàn)戰(zhàn)場(chǎng)定位的看法希望能給新人帶來(lái)幫助^.^
盾戰(zhàn)技能分析
1.普攻每個(gè)職業(yè)都必備的技能盾戰(zhàn)個(gè)人認(rèn)為尤其重要在下面會(huì)闡述
2.痛楚克星戰(zhàn)士的必備技能無(wú)論雙手和單手這是讓你在敵群中存活的重要因素在前線請(qǐng)時(shí)刻保持這個(gè)狀態(tài)
3.防御強(qiáng)化盾戰(zhàn)的招牌技能可以讓你的防御在短時(shí)間內(nèi)上升40!也是你比任何職業(yè)耐打的因素在前線也請(qǐng)時(shí)刻保持這個(gè)狀態(tài)
4.盾牌怒擊讓所有職業(yè)都會(huì)郁悶的技能也是盾的招牌技能中后目標(biāo)將眩暈4秒不得行動(dòng)無(wú)需鎖定目標(biāo)(不用像懲戒一樣必須瞄個(gè)人)使用方法近距離接近別人時(shí)請(qǐng)預(yù)測(cè)敵人行動(dòng)方向提前打半個(gè)身位中后推薦連熾烈斬+普攻+大地之頓+普攻(最后一下大地有些人會(huì)小跳跳開(kāi)而不重)所以將大地放在第3下比較保險(xiǎn)--...畢竟是為了后面你再對(duì)其目標(biāo)進(jìn)行追擊的技能注:有些人跳時(shí)候會(huì)中你的盾J此時(shí)倒地后會(huì)站起不用急著上去放技能因?yàn)槠鹕韺⒂?.5秒左右是無(wú)敵時(shí)間這種情況推薦熾熱+大地因?yàn)轱w和起身的關(guān)系米時(shí)間給你普攻所以放棄
5.熾烈斬盾戰(zhàn)唯一能給單體持續(xù)傷害且耗魔極少的技能而且傷害也是客觀的.持續(xù)傷害為48*3推薦與盾J連攜使用其他看情況適當(dāng)給血少的人來(lái)一下也是夠人郁悶的
6.大地之頓盾戰(zhàn)能給群體帶來(lái)傷害并且?guī)в腥后w減速效果的可觀技能~具體使用方法后做闡述
7.音爆攻擊補(bǔ)刀用...以及和一些喜歡和你對(duì)耗的雙手戰(zhàn)用
8.猛擊/粉碎風(fēng)暴吹飛技猛擊為單體吹且耗魔極少..粉碎為群體吹飛但耗魔較多個(gè)人實(shí)用及實(shí)踐..騷擾礦區(qū)后的逃命猛擊實(shí)在是不使用..畢竟是要自己往敵方向沖然后將對(duì)方打飛打中打不中且不說(shuō)用了這技能就是自己縮短與敵人的距離...而且騷擾礦區(qū)逃跑時(shí)往往是一堆人追你不管你幾級(jí)..也不管自己是多少血..后果可想而知猛擊用到的時(shí)候一般是在敵前線撤退且后方有我方支援血在一半左右的時(shí)候發(fā)現(xiàn)后方有盾戰(zhàn)來(lái)追回頭給一下效果會(huì)不錯(cuò)不過(guò)有多個(gè)盾戰(zhàn)追你的話這招還是不推薦由于粉碎技能為音爆系最后招所需技能點(diǎn)較多所以級(jí)別不到的情況下就用猛擊將就著用吧...個(gè)人還是推薦風(fēng)暴雖然耗魔多..可是逃命的時(shí)候還管魔做什么--
盾戰(zhàn)的戰(zhàn)場(chǎng)定位及單兵作戰(zhàn)分析
盾戰(zhàn)是公認(rèn)的防御高皮厚的職業(yè),有所謂的裝甲車之稱而且技能也是要范圍有范圍要單體有單體,也有讓人郁悶的定位技..總之是前線存活能力比較高的職業(yè).那么盾戰(zhàn)該給隊(duì)伍帶來(lái)什么?
1,個(gè)人認(rèn)為盾戰(zhàn)是攻守兼?zhèn)涞穆殬I(yè),在我方戰(zhàn)斗力高于敵方的情況下盾戰(zhàn)應(yīng)當(dāng)首當(dāng)其發(fā)沖在前面(請(qǐng)喝藥,并時(shí)刻注意自己的2個(gè)狀態(tài))此時(shí)應(yīng)不斷應(yīng)用小跳接近敵方部隊(duì)(被吹倒請(qǐng)繼續(xù))接近敵時(shí)往人多的地方砸大地(建議砸一下以后再往前跳2下再砸)繼續(xù)2下砸完后魔回,夠再砸一次,此為范圍攻擊群減速使敵方部分人員速度減緩與我方部隊(duì)縮小距離讓別人的撤退遇阻(砸死幾個(gè)算幾個(gè)--)
2在我方戰(zhàn)斗力低與敵方的情況下,那么盾戰(zhàn)應(yīng)當(dāng)?shù)詈?大大的應(yīng)用你防高的優(yōu)勢(shì),為隊(duì)伍擋子彈...也應(yīng)適當(dāng)應(yīng)用粉碎及大地為我方部隊(duì)與敵方拉遠(yuǎn)距離.
3敵我情況相當(dāng)時(shí)盾戰(zhàn)應(yīng)保持在我方部隊(duì)前線在敵單體接近時(shí)毫不憂郁的給他來(lái)下盾J然后華麗的讓隊(duì)友干掉吧
4騷擾其實(shí)盾戰(zhàn)的騷擾殺傷力來(lái)的遠(yuǎn)遠(yuǎn)不容雙手,往往2個(gè)操作好點(diǎn)的雙手戰(zhàn)能殺死對(duì)面一大片小白礦工而盾戰(zhàn)則不行,愿意是大地攻擊力小,其耗魔也比巨獸多,不過(guò)大地最主要的優(yōu)點(diǎn)還是在于給予敵人9秒的減速效果,這也意味著,你配合著雙手戰(zhàn)士一起砸讓對(duì)方的礦工難跑掉總的來(lái)說(shuō)如果是雙手戰(zhàn)和單手戰(zhàn)一起去騷擾的話其騷擾的性質(zhì)往往會(huì)改變變成屠殺(最近蹲礦的小白實(shí)在是多...有感而發(fā)..)
5輔助召喚,在我方步兵較多旦召喚亞于別人的時(shí)候,盾戰(zhàn)應(yīng)當(dāng)找機(jī)會(huì)輔助我方的召喚具體如下:
QS緊跟別人的QS,在敵人QS放第2招時(shí)在黃圈變紅的一剎那就放盾J4秒的眩暈在雙手戰(zhàn)較多的情況下可能給予敵QS1000+的傷害..若別人QS本來(lái)血就不多那就只好ORZ了...
SL恩..今天很高興的看到別人一游俠出SL斷頭砍我一下才100+...于是很快樂(lè)的沖上去暈了讓我們的步兵愉快的做掉了...(注別人SL在敵群當(dāng)中的時(shí)候別傻兮兮沖進(jìn)去,有可能你還沒(méi)碰到別人就已經(jīng)歸西了,在敵人SL沖的稍前,或者我方QS至少有一個(gè)的情況下你的犧牲還是值得的...要暈到..)
JR..沒(méi)啥好說(shuō)的盾J完了讓別人砍..30秒到了沒(méi)死上去繼續(xù)...
QML..你還等什么...猛擊盾擊風(fēng)暴..能用的都上吧...推薦盾J..不過(guò)一般剛暈完那QML就被吹了...
單兵作戰(zhàn)
(1)VS法師說(shuō)實(shí)話一般碰到會(huì)玩點(diǎn)的法師我是直接撤退耗都可以耗上半天你近不了他他也弄不死你(有這點(diǎn)時(shí)間不如多砸?guī)讉€(gè))碰到小白法師或者沒(méi)學(xué)冰的話....建議是無(wú)規(guī)則小跳接近范圍夠的話先砸下大地讓其減速隨后連上盾J,普攻2下后連上熾熱然后繼續(xù)追著普砍..血不多則用音爆補(bǔ)刀,血少,他逃..則將技能調(diào)至猛擊追隨一段時(shí)間,在其范圍能他若回頭想放技能一個(gè)猛擊上去吹飛,隨后跑過(guò)去在他彎腰過(guò)一點(diǎn)點(diǎn)的時(shí)候砸一下大地一般能中,中了就意味著能吃到減速那么請(qǐng)繼續(xù)普攻砍到死....(此方法只適用于小白和未學(xué)冰的法師...碰到學(xué)冰的我勸還是乖乖逃好了..)
(2)VS戰(zhàn)士雙手戰(zhàn)一般有意識(shí)的雙手戰(zhàn)看見(jiàn)級(jí)別較高的盾戰(zhàn)都會(huì)無(wú)腦吹飛或是音爆耗,也會(huì)找機(jī)會(huì)碎碰到無(wú)腦吹飛則用猛擊對(duì)準(zhǔn)..大不了我飛你也飛而其耗魔則是不能比的,音爆和你耗的你也和他耗到底反正咱防高誰(shuí)怕誰(shuí)?--有些戰(zhàn)士喜歡和你硬抗..碰上這種你就能偷笑了..只要近身就一個(gè)盾J然后虐待...補(bǔ)刀及追殺過(guò)程紅字能適用于任何職業(yè)
單手戰(zhàn)恩..這個(gè)比較郁悶..同等級(jí)的建議用音爆耗...期間觀察對(duì)方技能消耗,如放了幾下音爆耗了多少魔有沒(méi)用過(guò)大地(同時(shí)要注意自己的魔最好別低于40)估計(jì)他沒(méi)魔放盾J的時(shí)候沖上去拼吧...盾J要確保能中否則別出手..暈到你肯定不虧大不了就是大眼瞪小眼...暈到后方法與盾J使用方法一樣...
(3)VS弓手個(gè)人認(rèn)為你可以撤退了...小白弓手不用考慮直接沖上去暈高等級(jí)弓手有火有毒還有吹飛一個(gè)好的弓手是不會(huì)讓你近他身的盾戰(zhàn)除了猛J那招能拉身位外但你要知道你的攻擊范圍永遠(yuǎn)亞于一個(gè)高的弓手的攻擊范圍
(4)VS刺客無(wú)腦隱身懲戒你的直接54能懲300就算他命好了懲戒看到他飛來(lái)的同時(shí)給予盾J然后一串連攜對(duì)于破壞型的CK還是比較悶的毒蛇給予固定傷害繳械讓你不能還手碰到高等級(jí)的CK請(qǐng)別硬抗找機(jī)會(huì)給予大地導(dǎo)致減速然后一串連攜中途吃了繳械就比較悶,所以推薦減速后給予熾熱盾J的同時(shí)一旦被繳則在30秒內(nèi)無(wú)法給予盾J..GF的延遲一般還是有可能在繳械的同時(shí)讓別人吃到熾熱的..如果敵人無(wú)逃跑的意思還是用音爆吧...
PS:個(gè)人極度不推薦盾戰(zhàn)和別人單挑....一般都是身邊有幾個(gè)隊(duì)友和別人小規(guī)模作戰(zhàn)時(shí)暈一個(gè)讓隊(duì)友做一個(gè)逐個(gè)擊破
大家可能注意到了在一連串的連攜中都不可缺少的就是單手的普攻擊,因?yàn)槎躂+熾熱+大地后幾乎無(wú)魔,別人減速后就跟上用普攻砍,9秒的減速不是擺著看的...這也就是說(shuō)普攻在單手戰(zhàn)的輸出中也是比較重要的并不是只有音爆能補(bǔ)刀普攻往往也可以..
最后說(shuō)下...玩盾防高的可以完全忽略懲戒....我20級(jí)爵士RMB一般都被懲200以下..--所以都懶的反隱偶爾被懲300...貌似就2次...
注意的是被防破后就別沖了..回撤吧..很容易死的-_-
雖然現(xiàn)在的盾是有點(diǎn)BT,不過(guò)看到無(wú)腦沖人堆的還是有的,還有就是對(duì)同一人盾J的也很多...RF已經(jīng)修改了盾戰(zhàn)的攻擊力了..此帖可以做下參考另反隱能弄出來(lái)還是弄出來(lái)的好,不懲你懲隊(duì)友也不好,反隱參照某藍(lán)的帖子已經(jīng)很詳細(xì)了...
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