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發(fā)布時(shí)間:2013-07-18 來源:互聯(lián)網(wǎng)
《星神召喚》作為一款RPG回合制頁游,才剛開始刪檔封測就吸引了眾多玩家,下面這篇文章主要討論一下《星神召喚》中技能的合理運(yùn)用。
首先,星神召喚中的技能是隨等級開啟的,也就是說等級越高,所能使用的技能越多。技能種類可以分為3種,單體傷害,群體傷害和單體增益buff,當(dāng)然許多的怒氣技能(單體傷害居多)都會附加一個(gè)損益buff。
就技能的傷害來說,單體技能的傷害最高,群體技能總體傷害高但是對于每個(gè)攻擊個(gè)體傷害比單體傷害低,而增益技能雖然會浪費(fèi)一回合出手,但是會享有兩回合明顯的攻擊/防御增益。技能介紹到此為止,接下來介紹一下實(shí)際戰(zhàn)斗中技能的使用。
眾所周知,角色40級轉(zhuǎn)職之前是沒有手動戰(zhàn)斗的,因此在自動戰(zhàn)斗中如果對手有兩個(gè)目標(biāo)以上,且角色的群體技能不在CD中且怒氣值不夠使用怒氣技能時(shí),那么將優(yōu)先使用群體技能。因此技能自動釋放的邏輯如下:怒氣技能>群體技能>單體技能。
當(dāng)然這在游戲的初期是沒有任何問題的,因?yàn)槿后w技能的傷害完全可以一擊打死兩個(gè)怪物。但是越往后進(jìn)行,隨著怪物血量的增加,群體技能的傷害不再能直接消滅地方單位,而是對每個(gè)單位制造成相對較少的傷害。
而同時(shí)由于怪物能力的提升,導(dǎo)致怪物攻擊的傷害已經(jīng)達(dá)到了無法忽視的地步。因此某些情況下,可能會發(fā)生由于怪物多了一次出手導(dǎo)致戰(zhàn)斗失敗的情況發(fā)生。
所以這時(shí)我推薦大家技能面板里的群體攻擊技能摘下,這樣在自動戰(zhàn)斗中,角色將不會使用群體技能,反而以傷害更高的單體技能進(jìn)行攻擊,由于在大多數(shù)情況下玩家的行動力比怪物高,所以可以第一回合就消滅一個(gè)敵方單位,接下來的戰(zhàn)斗就會輕松許多。
同樣的方法也適用于各種大小Boss戰(zhàn),可以先集火主要boss(因?yàn)樗麄兊墓袅芨?,殺死boss之后再慢慢料理小怪。這樣的方法,尤其在面對實(shí)力比自己稍微高一點(diǎn)的對手是非常有效。
最后是一個(gè)友情提示:
隨著游戲的進(jìn)行會有一些殺怪的任務(wù),這時(shí)候你的實(shí)力應(yīng)該達(dá)到了使用群體攻擊也可以一擊擊殺的水平。所以這時(shí)就可以將技能欄里除了群體技能之外的的技能脫下(尤其是怒氣技能),這樣在自動戰(zhàn)斗中就會優(yōu)先使用群體技能了。這樣可以大幅減少戰(zhàn)斗時(shí)間,加快游戲進(jìn)程。
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