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發(fā)布時(shí)間:2013-07-20 來源:互聯(lián)網(wǎng)
很多人說刀劍薄弱,近戰(zhàn)中刀劍也是熱門職業(yè),小編也是非常喜歡斗破乾坤這個(gè)游戲的,雖然職業(yè)玩的不多,但是對(duì)于琴師和刀劍這兩個(gè)職業(yè)還是稍微有點(diǎn)研究的,我見過在競(jìng)技場(chǎng)很多戰(zhàn)力高對(duì)方很對(duì),但是卻打不過對(duì)方的,案例比比皆是。雖然游戲戰(zhàn)力高意味著裝備好,但是也不是競(jìng)技場(chǎng)絕對(duì)致勝的原因,(特別變態(tài)的)可以忽略。畢竟咱們玩游戲競(jìng)技嘛,肯定都是跟自己裝備差不多的人去一較高低。所以方法是特別重要的,很多人也經(jīng)常在跨服競(jìng)技場(chǎng)問,為什么我不動(dòng)了?為什么別人這么快?等等問題。其實(shí)除了網(wǎng)絡(luò)問題,有些確實(shí)是技術(shù)問題。下面我就簡(jiǎn)單的給大家分享下我的心得。不管好不好就作為分享好了。
技能解析:
無雙刀:刀劍技能大招(無敵免疫效果)
攬雀手:刀劍神技(拉人+禁錮)
必殺技就不說了,大家都知道的,并且有個(gè)重要提醒:“~”這個(gè)鍵是用來切換目標(biāo)的快捷鍵,是競(jìng)技當(dāng)中經(jīng)常需要使用的。很多人忘記使用~主要是你怎么配合技能去應(yīng)對(duì)。
刀劍VS近戰(zhàn)
兩個(gè)同樣是近戰(zhàn),而且職業(yè)相同技能一樣的情況下,如何快速有效的擊殺對(duì)手。
技能就這么幾個(gè)。隨時(shí)切換姿態(tài)也是必要的。
因?yàn)榻鼞?zhàn)職業(yè)是沒有吸血的技能,所以刀劍唯一能夠依靠的就是群攻技能所制造的5秒鐘免疫。
方法:逃跑法
對(duì)手是刀劍,那么我就在倒計(jì)時(shí)結(jié)束前開啟無雙模式,提速向小跑一步,佯攻,制造讓對(duì)手覺得要進(jìn)攻的假象,然后迅速向后跑,然對(duì)手追自己,逼迫對(duì)手先使用群攻技能,因?yàn)榧寄苁切枰佑|對(duì)手才能產(chǎn)生免疫BUFF,對(duì)手技能使用后,立刻切換戰(zhàn)爭(zhēng)模式反擊開大招擊殺對(duì)手寶寶,因?yàn)樽陨砻庖叨鴮?duì)手已經(jīng)沒有了。所以拉住對(duì)手3秒后+暈技能,最后使用必殺技,戰(zhàn)斗基本結(jié)束。
刀劍VS遠(yuǎn)程
近戰(zhàn)打遠(yuǎn)程,很多人覺得吃虧,我也覺得。但是職業(yè)總是相對(duì)平衡的,我們能想到的問題設(shè)計(jì)游戲的人肯定也能想到了。所以只能找方法去解決。
方法:遠(yuǎn)程之所以是遠(yuǎn)程是因?yàn)檎镜倪h(yuǎn)他也能打你,但是我們打不到他,問題就來了,既然我打不到你,那我就站近點(diǎn)。
方法:貼身法
不用佯攻,實(shí)攻。切換專注模式硬吃傷害,只要我能打到你就是時(shí)間問題,打不到你就是等死也是時(shí)間問題,防御是特色大家裝備差不多防御也差不多,那么耗下去只有對(duì)方吃虧,但是對(duì)方有吸血的大招,我們沒用,等到對(duì)手基本沒有血的時(shí)候,大招釋放,同時(shí)收寵,強(qiáng)吃對(duì)方大招,遠(yuǎn)程大招的定義是所造成傷害的百分比吸收為血?dú)猓馑季褪谴驅(qū)κ侄嗌賯ξ斩嗌傺?,我們是專注姿態(tài)防御不言而喻,近戰(zhàn)大招也是免疫(可以說是無敵)對(duì)手是打不了多少的,借此時(shí)機(jī)斬殺對(duì)手,戰(zhàn)斗基本結(jié)束。
上面兩個(gè)方法也只是我個(gè)人琢磨出來的一些經(jīng)驗(yàn),其實(shí)競(jìng)技為什么是競(jìng)技是因?yàn)槭裁辞闆r都可能發(fā)生,我們需要很強(qiáng)的意識(shí),應(yīng)對(duì)一些突發(fā)情況,我個(gè)人覺得裝備和技術(shù)在公平的情況下,%70是技術(shù)~%30是裝備。這就是我為什么喜歡斗破乾坤這款游戲的原因,因?yàn)閷?duì)于很多人來說,是更符合玩家的娛樂的。從中我們能夠?qū)W會(huì)很多技巧的東西,這也是同類型游戲所給不了的。以后小編還會(huì)玩其他職業(yè)跟大家分享經(jīng)驗(yàn),也希望大家能夠在91wan這個(gè)平臺(tái)玩的開心,畢竟他給我和我的公會(huì)朋友帶來了很多歡樂。
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