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發(fā)布時間:2013-07-22 來源:互聯(lián)網(wǎng)
在經(jīng)營模擬城市5的時候經(jīng)?;赜龅绞忻癖г钩墙ǔ霈F(xiàn)的某些問題,比如太臟,不安全等等,這些都是比較直觀的問題,解決方法也比較容易,但是有時候,一些市民抱怨的問題比較隱性,不太容易知道問題產(chǎn)生的原因。
不直觀的抗議和抱怨的原因及解決辦法
住宅區(qū):We have no money(我們沒錢)/ Worried about income (擔(dān)心收入)
首先要明確一點,人口面板里的失業(yè)對解決這個問題沒有太大幫助,很多時候會發(fā)現(xiàn)明明有用工荒可還是有住房抱怨沒有錢拿。說清楚這個問題還是要從這代agent system的運作方式說起。
Sims每天工作有兩班,分別從6AM和6PM開始,這時每個住房里面的sims被踢出來尋找最近的合適工作;同時工廠、商店里現(xiàn)存的Sims也會下班帶著工資回到最近的合格住處,而這時工資就被加入了住處的金錢存量里面,如果這個存量過低就會發(fā)生上述抱怨。
由于Agent system只能讓每個下班的sims尋找最近的合格住處和就業(yè)地,如果交通壓力太大就會導(dǎo)致有些找工作的sims因為通勤時間過長無法在給定時間內(nèi)找到符合條件的工作最后無功而返。同樣,如果從原本找到工作的住房出來的sims因交通問題沒有及時到達工作地他們就會被開除,回到房屋后就會降低房屋的心情。而這代的公交系統(tǒng)更是會加重這個情況,無論是公交車還是電車存在把乘客扔在不合適的下車地的問題,平白增加了通勤時間。在這種情況下明明就業(yè)地缺人可還是有人會失業(yè),而這部分人口是不會在人口面板體現(xiàn)出來的。到這班工作下班時,因為實際就業(yè)拿工資的人數(shù)比實際人數(shù)少,最后就會有部分住房沒有工資收入。而又因為每天的交通狀況幾乎一致,使得沒工資的住房基本都會是相同的幾間,久而久之就產(chǎn)生了上述的抱怨。
解決方法:治標(biāo)——降稅,這可以減少沒有工作的sims消耗金錢的速度,但最終還是會出問題;治本——重新規(guī)劃交通,特別是公交系統(tǒng)。我的建議是如果你的城市失業(yè)高那就在住宅區(qū)建較少站點,工業(yè)區(qū)建較多站點;如果用工荒就相反。而如果城市處在很平衡的狀態(tài)那就盡量不要用公交系統(tǒng)。
住宅區(qū):We have no place to shop(沒地方消費)/ 商業(yè)區(qū):need more shopper(需要更多消費者)
這個問題和上面的很類似,shopper也是需要主動到達對應(yīng)的商業(yè)區(qū)來消費的。如果不是因為商業(yè)太少那就一定是交通問題。特別的,如果住宅區(qū)和商業(yè)區(qū)都處在大道兩側(cè),sims很可能會因絕對距離近而選擇步行,而如果交叉口太遠導(dǎo)致步行時間過長就會使得消費者放棄購物。
住宅區(qū):We are miserable(我們活得很慘)
無錢無快樂。前者是用工后者是購物,如果長期二者都缺就會使住宅的快樂和金錢都極低,這時就會觸發(fā)這個抱怨
工業(yè)區(qū):not enough qualified worker(缺少合格的工人)
這個主要發(fā)生在技術(shù)升級后的工廠,特別是3級工廠。每天從大學(xué)和學(xué)院出來的學(xué)生有一部分會進入工廠工作來維持技術(shù)等級。因為前往兩者的學(xué)生都只會選擇步行或開車,一旦交通不暢就會使得這部分工人數(shù)量不足,從而使工業(yè)發(fā)生抱怨。
政府抗議:protesting against high rent (抗議高房租)
這大概是整個游戲里最難理解的抗議內(nèi)容了。這個的實際意思是住房數(shù)量不足。想象一下,城市A有1千個崗位,那么就會有1千個sims想進入這個城打工。而如果城市A只有500間住房,不能滿足這1千人的住房需求,房東就自然會提高房租。最后就會使得sims抗議房租太高——是不是和國內(nèi)的房價問題異曲同工呢?一個常見的誤解是地價,實際這個問題和地價沒有任何關(guān)系,就算是擠在高收入住宅區(qū)里因面積問題無法發(fā)展的低收入住宅,只要用工沒問題也依然不會有這個抱怨。
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