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發(fā)布時間:2013-07-23 10:28 來源:3dm 作者:純黑 編輯:西門大郎
黑曜石娛樂的項目總監(jiān)喬?!に饕罱卮鹆艘恍╆P(guān)于“永恒計劃”的熱門問題。
首先,游戲中的小隊不能超出六個“標準角色”。在特殊情況下,任務(wù)探索相關(guān)的NPC可以加入滿員的團隊。你也可以雇傭“雇傭兵”角色,增加你的實力,但他們不會參與你的探索冒險,也不會算為小隊成員。
當被問及《永恒計劃》的潛行系統(tǒng)時,索耶說,玩家在游戲中可以知道自己在多大范圍內(nèi)是危險的,這基于玩家角色周圍漂著的一個可見的“感知半徑”。角色的感知半徑取決于他們的隱身技能,所以一個笨拙的戰(zhàn)士角色可能會更難偷襲惡棍敵人。索耶還描述了潛行系統(tǒng)的另一要素:警報狀態(tài)。
“游戲中的生靈有兩種檢測狀態(tài)(當然還有不檢測的時候):調(diào)查和警報”,索耶說:“如果你“不小心”走到其他生物的檢測半徑中去了,通常系統(tǒng)會轉(zhuǎn)為調(diào)查狀態(tài)。但如果是它朝你靠近了,系統(tǒng)會切換到警報狀態(tài)。如果該生物已經(jīng)對你的隊伍產(chǎn)生了敵意,它會發(fā)動攻擊并且“呼叫后援”,提醒其附近盟友向你聚集?!?
索耶還提到,團隊應(yīng)該試圖避免陷入戰(zhàn)斗,而通過其他策略來解決問題,獲取勝利。
“我們試圖避免讓玩家在游戲中陷入亂斗,敵人的戰(zhàn)術(shù)會非常具體,有不同的針對性,必須配合使用物品、職業(yè)、法術(shù)來結(jié)合以制敵?!彼饕硎菊f?!半m然某些戰(zhàn)術(shù)在特定的戰(zhàn)斗中效果很差,我們還是想給玩家提供相當數(shù)量的戰(zhàn)斗策略,讓他們自己選擇如何贏得戰(zhàn)斗。如果我們最終真的建立了這樣的系統(tǒng),那么這會給玩家?guī)碓S多額外的驚喜。”
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