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發(fā)布時間:2013-07-25 來源:互聯(lián)網(wǎng)
忍者可能是很多玩家喜歡的一個職業(yè),在魔方世界里面,潛行是個非常有用并且有效的技能,往往可以在不吸引小怪仇恨的情況下直接挑戰(zhàn)boss,這也是快速獲取強(qiáng)力裝備的方法之一。
忍者長劍流詳細(xì)攻略
職業(yè):忍著
介紹:忍者快速的移動,并且可以在近戰(zhàn)的攻擊方式下造成大量的輸出(躲掉敵人攻擊的同時給敵人照成大量傷害)
1技能:突進(jìn)攻
被動技能,使用技能角色會往鼠標(biāo)指向的方向沖鋒,附帶重?fù)粜Ч?,如BOSS在前幾秒沒有被擊暈的話,會帶出擊暈效果,裝備了長劍突進(jìn)到目標(biāo)時角色會造成3次傷害【暴力輸出的來源之一】。(如果裝備雙刀會有淬毒效果,在暴力輸出長劍流這就不詳談)
2技能:潛行
被動技能,使用技能以后角色會進(jìn)入讀條,在隱形過程中輸出會造成更高的暴擊以及傷害,MP的恢復(fù)也會增高,但是在暴力輸出流中個人感覺不適用,有些雞肋,而且在a版中,所謂的隱形過程輸出會更好也完全沒有體現(xiàn)出來,所以在現(xiàn)階段這技能對于暴力輸出流實(shí)在屬于雞肋,個人推薦基礎(chǔ)點(diǎn)即可。
3技能:手里
被動技能,使用技能角色會后空翻于怪物拉開位置,對于暴力輸出流而言,這個是單刷近戰(zhàn)BOSS的一大神技,特別是近戰(zhàn)BOSS這個是后話,輸出也相對客觀,往后翻滾過程中會飛出3個飛鏢,只要你的鼠標(biāo)有對準(zhǔn)怪物,基本能打出3個傷害,更流弊的是,這個技能是個AOE技能,即你面對的一片區(qū)塊的敵對單位都會受到傷害,實(shí)屬神技。
基本的職業(yè)加點(diǎn)
1技能:突進(jìn)攻擊,個人推薦主加,加點(diǎn)的點(diǎn)數(shù)和3技能的CD平衡即可,暴力長劍單下突進(jìn)單下技能是可以打出三段攻擊的,輸出很客觀。
2技能:潛行,目前的版本潛行相對積累,加高了點(diǎn)數(shù)除了摸副本開箱子,炸彈偷襲BOSS之類的,喜歡正面戰(zhàn)斗流的可以無視此技能,只點(diǎn)5點(diǎn)基礎(chǔ)點(diǎn)數(shù)即可。
3技能:手里劍,推薦主加,加點(diǎn)的點(diǎn)數(shù)好1技能平衡CD,此技能用于和技能COMBO單刷BOSS再美妙不過了,近戰(zhàn)BOSS就是板上的魚肉,任人宰割。
寵物強(qiáng)化:這個技能一樣,不推薦使用,暴力輸出流強(qiáng)調(diào)剛正面,寵物的需求比例不重,不用浪費(fèi)技能點(diǎn)。
騎寵技能:這個技能對于有13技能一起趕路,或者3技能配合滑翔翼在空中加長滯空時間配合的趕路速度來說,略顯雞肋,喜歡玩寵物的朋友可以考慮加一下,推薦一點(diǎn)。
攀巖技能:只加五點(diǎn),為了后面的滑翔技能做前置,這不必多說,同時也確保了人物本身攀爬的耐力,有個BOSS就是住在高山上的相比很多刷BOSS的都知道,這里就不多說了。
滑翔技能:只需要點(diǎn)一點(diǎn)即可,所謂的滑翔加速也只有在緊按空格的情況下才會加速,所以一點(diǎn)保持滑翔翼的使用即可,使用滑翔翼時可配合3技能延長滯空時間。
游泳技能:如果你有大航海的夢想,或者不是換種子刷圖刷等級的玩家,請點(diǎn)上五點(diǎn),為你以后海洋圖做準(zhǔn)備,如果只是刷圖,請無視此技能。
航行技能:基礎(chǔ)點(diǎn)數(shù)一點(diǎn)即可,同理滑翔翼,刷圖玩家可不點(diǎn)。
裝備的選擇
第一件裝備當(dāng)然是長劍
長劍本身附帶右鍵攻擊會有三連擊的效果,輸出不可謂不IMBA,并且1技能也會有修改變成三段攻擊,這一右鍵一1技能會造成大量傷害。
第二裝備戒指
戒指多選攻速高的戒指,暴力輸出流注重攻擊積累法力打出右鍵輸出,所以攻速不可謂不重要。
第三裝備護(hù)符(掛墜)
同戒指,選擇高攻速。
防具選擇
多選擇護(hù)甲高的防具,血量次要,后文會彈
鑲嵌的選擇
邪惡精華首選,暴力的輸出以為著暴力的吸血,當(dāng)你打滿邪惡精華而且速攻流已成之時你會發(fā)現(xiàn)你整個人都IMBA了。
0-3級可以先佩戴雙手小刀或者拳套來渡過,可以猥瑣的拉小鎮(zhèn)附近的甲蟲之類的回城給導(dǎo)師打,升級非???切記食人魔,骷髏牛切記不能拉,這會葬送自己和村名的生命)
3級開始點(diǎn)6級1技能,開始跑圖刷有劍標(biāo)志的副本,個人推薦是找到一個城堡副本然后刷新出任務(wù)再去打。
到了十級可以點(diǎn)開3技能,滑翔技能開始忍者的第一村。升級的方式可以去尋找廢墟怪物,拉一大群,通過13技能的COMBO來解決,僵尸和怨魂基本一個COMBO就死,骷髏的刷法相對麻煩一些,當(dāng)你拉完一堆的時候,放完13COMBO,只要你沒打偏,基本怪物就剩下骷髏了,這時候你需要翻滾來躲避一小點(diǎn)點(diǎn)傷害,然后你的法力會瞬間回滿,沒錯,在你翻滾的時候判定了你躲避過很多個傷害,這時候你可以瘋狂的按緊右鍵輸出,可以連著右鍵兩下左右,也就是相當(dāng)于在一秒內(nèi)打出了6次傷害。
到了下面的等級,就開始積累裝備,無論戒指護(hù)符屬性再好,也要選擇攻速高的道具,攻速才是王道,在高攻速面前,低暴擊也會爆出很多傷害。
到了二三十級,只要你會玩一些,基本積累了差不多的裝備,基本一個暴力流長劍輸出已經(jīng)成型,這時候,你就可以享受近戰(zhàn)無限虐BOSS的樂趣了。
打法,抓一只口水怪,武器上打上邪惡精華,這是最最基本的暴力流輸出的持續(xù)所在。
當(dāng)一個怪物在你面前,直接走上去左鍵三道,然后再右鍵釋放你的法力,這樣會打出六段傷害,然后你就可以瘋狂的砍一會,隨意配合左右鍵,在怪物要醒的時候再按下1,再使用3技能后退,繼續(xù)放風(fēng)箏,當(dāng)然,這個COMBO打完,怪物說不定已經(jīng)死了,而你的戰(zhàn)耗我們來計算一下,通過口水怪的點(diǎn)射BOSS還有你在恢復(fù)的范圍內(nèi),你在三擊內(nèi)所受到的傷害基本能恢復(fù)60%,如果后期又IMBA的吸血后果可想而知。吸血的效率在這里就不多說。
一個BOSS在你面前,遠(yuǎn)程暫且不論,目前無論是越級打紅名BOSS還是打有+的精英怪,都略顯無力,露珠打死這些BOSS基本是把BOSS頂在墻角強(qiáng)制OOXX,放風(fēng)箏神馬的只覺得會刪學(xué)更大,相信盜賊都是這個尿性- -相對長劍暴力流而言,個人覺得頂遠(yuǎn)程BOSS的壓力會比其它流派的壓力會小很多?,F(xiàn)在開始討論近戰(zhàn),流程基本一樣,如果是近戰(zhàn)鈍器的,你可以先翻滾躲避一下,然后砍出兩刀造成傷害,然后右鍵擊暈,再隨意左右鍵輸出(當(dāng)然,到了后期你基本可以只按緊右鍵,因?yàn)橛益I攻擊到BOSS也會增加法力,不知道是不是BOSS),再BOSS醒來要起身瞬間用一技能,然后使用3技能躲避BOSS的下一輪攻擊,如此循環(huán),等幾秒BOSS的眩暈時效過去后再一輪輸出,也就是說,你的13技能CD越短,就越能縮短控制BOSS之后放風(fēng)箏的時間,其他盜賊苦苦放風(fēng)箏等CD的時候,以為著你已經(jīng)打了兩輪,乃至是三輪。
BOSS使用沖撞之類的技能,這個只能考你的本能反應(yīng),或者說考驗(yàn)?zāi)愕淖o(hù)甲了
BOSS的旋風(fēng)斬(也就是原地?fù)]舞武器轉(zhuǎn)圈圈那招,露珠沒玩過戰(zhàn)士所以不清楚),你的大部分近戰(zhàn)時間基本都致力于暈掉BOSS,已經(jīng)BOSS被暈的過程,所以此技能基本可以無視
BOSS的悍地技能,基本在你要上前開始COMBO之時,在他起跳的時候你就已經(jīng)暈倒他了,打不出傷害,或者在他轉(zhuǎn)醒那會基本你已經(jīng)用3技能跳開了。
總之,13技能CD越短,就可以讓你的輸出越暴力,這就是主學(xué)技能的原因,也是讓你在攻略BOSS的風(fēng)險會小很多的憑證。
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