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發(fā)布時(shí)間:2013-07-26 10:45 來(lái)源:3dm 作者:Adrian 編輯:西門(mén)大郎
《暗影狂奔:歸來(lái)》是一款經(jīng)典的回合制戰(zhàn)棋游戲。當(dāng)你購(gòu)買(mǎi)了這款游戲,其實(shí)你購(gòu)買(mǎi)的不僅僅是游戲包括的一個(gè)短小精悍,名為“一觸即發(fā)”的任務(wù),而是一個(gè)回合制戰(zhàn)棋游戲的基礎(chǔ)和無(wú)數(shù)未來(lái)玩家制作任務(wù)的可能。
揮舞著散彈槍的精靈同獸人法師,矮人黑客并肩作戰(zhàn)肯定不是我們傳統(tǒng)意義上的幻想游戲,而這正是《暗影狂奔》的世界。游戲的極簡(jiǎn)抽象風(fēng)格讓并不細(xì)致的3D角色可以很好的融入其中,同2D繪制的表現(xiàn)2050年西雅圖的背景相結(jié)合,給玩家提供了一種獨(dú)特的風(fēng)格?!栋涤翱癖迹簹w來(lái)》并不是一個(gè)畫(huà)面非常優(yōu)美的游戲,但是游戲合理的利用了本身的簡(jiǎn)單的風(fēng)格,而游戲鏡頭不能縮放也防止了玩家拉近鏡頭時(shí)可能發(fā)現(xiàn)的畫(huà)面缺陷。
玩家如果第一次看到游戲的RPG系統(tǒng),可能會(huì)覺(jué)得很靠譜,甚至可能會(huì)因?yàn)槟浅L(zhǎng)和超復(fù)雜的技能和天賦而覺(jué)得手足無(wú)措。游戲中玩家經(jīng)常會(huì)獲得技能點(diǎn),讓玩家有種時(shí)刻都在成長(zhǎng)的感覺(jué)。但是我很快就意識(shí)到對(duì)于特定的角色類(lèi)型,我其實(shí)只需要擔(dān)心技能樹(shù)上的很小一部分就足夠了。而5個(gè)種族的種族獎(jiǎng)勵(lì)也沒(méi)有太大區(qū)別,只有1,2點(diǎn)的區(qū)別。比如矮人稍高的意志力會(huì)讓他有少許做法師的潛質(zhì)。種族之間的差別主要是外型上的,因?yàn)榫退憬巧姆磻?yīng)都一樣,但是一個(gè)巨魔或者獸人肯定看起來(lái)比人類(lèi)更有威脅感。
游戲包括的《一觸即發(fā)》任務(wù)的劇情充滿(mǎn)了變數(shù),讓這個(gè)故事的結(jié)尾比開(kāi)頭更加黑暗。盡管其中的角色都不是很新穎,但是他們的個(gè)性都非常鮮明,彌補(bǔ)了缺少配音的遺憾。游戲非常需要一個(gè)文字編輯器,因?yàn)橛螒虻奈淖中《易煮w也顯得很亂,而且還有很多語(yǔ)法和拼寫(xiě)錯(cuò)誤。
盡管這款游戲努力的想去創(chuàng)造一種類(lèi)似《輻射》和《輻射2》那樣的開(kāi)放世界RPG的感覺(jué),但事實(shí)上卻讓玩家從一個(gè)任務(wù)直接跳到下一個(gè)任務(wù),非常線性,讓人失望。有幾個(gè)謎題需要玩家具有很好的信息收集能力,還有一些謎題可以有多種解決方法,例如在一個(gè)任務(wù)中,玩家可以選擇自己制作一張門(mén)卡,也可以從NPC那里盜取一張。但是對(duì)話(huà)中的選項(xiàng)很少對(duì)故事有影響。對(duì)話(huà)大部分的時(shí)候只是在展示角色的性格特色。同樣,游戲只有少數(shù)的分支任務(wù)。讓我感覺(jué)不管我二周目選擇什么角色,整個(gè)游戲過(guò)程都會(huì)同一周目相似。
每周目的難度和變化都由玩家決定,而且《暗影狂奔:歸來(lái)》也提供了一個(gè)非常優(yōu)秀的風(fēng)險(xiǎn)-回報(bào)系統(tǒng)。在每一個(gè)主要任務(wù)前,游戲都會(huì)給玩家提供一大筆錢(qián),用來(lái)雇傭3名傭兵。而同《鐵血聯(lián)盟2》一樣,游戲鼓勵(lì)玩家走捷徑,來(lái)獲得多余的金錢(qián)。但是,我們都知道在《鐵血聯(lián)盟2》中,傭兵都有自己特有的性格和特點(diǎn),這讓我們對(duì)自己的傭兵逐漸熟悉,并且喜歡上他們。但是在《暗影狂奔:歸來(lái)》中,每個(gè)傭兵就只有一行文字介紹而已。只有主角易怒的死黨Coyote才在故事中有很重要的戲份。在所有傭兵中只有他一個(gè)人才讓玩家重視。
我都忘記了所有在游戲中犧牲傭兵的名字,這一點(diǎn)讓我覺(jué)得同《幽?。何粗獢橙恕泛芟嗨啤S螒蛑械拿恳粓?chǎng)戰(zhàn)斗都有足夠的戰(zhàn)術(shù)深度,但是在這個(gè)短小的冒險(xiǎn)中根本沒(méi)有足夠的武器讓?xiě)?zhàn)斗保持一種新鮮的感覺(jué)。我的近戰(zhàn)角色非常容易的就能搞定荷槍實(shí)彈的敵人,而在法師用法術(shù)增加了移動(dòng)范圍以后則更加的勢(shì)不可擋。而遠(yuǎn)距離戰(zhàn)斗系統(tǒng)則因?yàn)橐粋€(gè)掩體系統(tǒng)和多種不同的射擊模式而變得更有趣。
黑客技能可以在游戲中特定的劇情下把玩家轉(zhuǎn)移到一個(gè)類(lèi)似《創(chuàng)世紀(jì)》的虛幻世界。在那里,游戲體驗(yàn)因?yàn)橹貜?fù)的攻擊,糟糕的音效和匱乏的敵人種類(lèi)而變得單調(diào)。但是在幾個(gè)特定的戰(zhàn)斗中,這種設(shè)定又變得非常有效。比如在其中一個(gè)戰(zhàn)斗中,玩家的一個(gè)角色需要穿過(guò)矩陣來(lái)破壞敵人的系統(tǒng),而其他角色則戰(zhàn)斗在平行的現(xiàn)實(shí)世界中。在這種特定的劇情中,游戲體驗(yàn)又變得非常優(yōu)秀。
結(jié)語(yǔ)
看到這樣一款復(fù)古戰(zhàn)棋RPG游戲我非常開(kāi)心,而“一觸即發(fā)”這個(gè)任務(wù)的劇情也非常特別,整個(gè)游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)也有一定深度,讓這款游戲非常值得一試。但是游戲目前提供的短小的故事和有限的決策讓我更寄希望于未來(lái)更多的玩家利用游戲自帶的設(shè)計(jì)器來(lái)設(shè)計(jì)的內(nèi)容。
《暗影狂奔:歸來(lái)》IGN評(píng)分
7.3 優(yōu)秀
這款游戲目前只是一款短小的復(fù)古RPG戰(zhàn)棋游戲,但是它卻有著光明的未來(lái)。
+優(yōu)秀的劇情設(shè)定
+完美的劇情講述
+高風(fēng)險(xiǎn)高回報(bào)的任務(wù)系統(tǒng)
-影響劇情的決策極少
-傭兵個(gè)性刻畫(huà)不深
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