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ARM攜Mali GPU最新技術(shù)分享全力支持CGDC

發(fā)布時間:2013-07-26 18:12 來源:互聯(lián)網(wǎng)   編輯:渃顏

 

  ARM公司(www.arm.com)的總部位于英國劍橋,擁有 2200 多名員工,在全球設(shè)立了多個分支機(jī)構(gòu),其中包括比利時、法國、印度、瑞典、美國和中國上海的研發(fā)中心。

  ARM通過CPU和GPU架構(gòu)授權(quán)的商業(yè)模式, 已經(jīng)成為移動互聯(lián)網(wǎng)和智能多媒體時代的產(chǎn)業(yè)鏈生態(tài)系統(tǒng)的根基, ARM的CPU架構(gòu)在移動市場占據(jù)超過95%的份額, 在平板市場也有超過80%的份額, 現(xiàn)正在發(fā)力服務(wù)器市場; 而ARM另外一個重量級產(chǎn)品GPU處理器- Mali , 在智能電視領(lǐng)域牢牢的占據(jù)了超過70%的份額; 在Android平板市場, Mali也有超過50%的份額, 領(lǐng)先的平板芯片供貨商瑞芯微, 全志, 晶晨半導(dǎo)體都在大量出貨基于Mali GPU的平板芯片, 包括Google最新發(fā)布的Nexus10 和Chrome Book也都是基于支持OpenCL Full Profile的MaliT604 GPU。而在手機(jī)領(lǐng)域, 隨著芯片合作伙伴出貨量的不斷增加, Mali在智能手機(jī)的市場份額已經(jīng)超過25%, 三星Galaxy S2, S3, Note1, Note2等引領(lǐng)時尚的手機(jī)的酷炫圖形和游戲性能都源自于Mali GPU的驅(qū)動。

  ARM一直致力于打造一個多方共贏的繁榮的生態(tài)系統(tǒng), 特別專注于對于移動游戲生態(tài)系統(tǒng)的投入和支持! ARM已經(jīng)和所有主流的游戲引擎,包括Cocos2d-x, Unity3D, Unreal Engine, Havok, Geomerics等,還有游戲開發(fā)者,包括EA, Gameloft, Glu, FishLabs等開展合作, 確保游戲引擎和游戲作品在Mali GPU的移動設(shè)備具備最優(yōu)的性能和最優(yōu)電池效率.

  ARM不僅在7月26日下午有一個半天的”ARM Day”贊助商專場,同時也有兩個主題演講被CGDC大會接受為峰會主題演講.

  CGDC 峰會主題演講

  1.“開啟OpenGL ES 3.0 手游之旅/Start out with OpenGL ES 3.0 Games for Mobile” of “Mobile Social Gaming Summit – Programmer session”/”移動社交游戲峰會-程序員專場”

  Speaker : Jonathan Kirkham

  Venue : 浦東廳5+6(上海浦東嘉里大酒店)

  Time : 7月26日壓軸場次16:40-17:30 / July 26th 16:40-17:30

  2.“ASTC:紋理壓縮的未來/ASTC : The future of texture compression” of “ The future of gaming Summit”/”未來游戲峰會”

  Speaker : Stacy Smith

  Venue : 浦東廳4(上海浦東嘉里大酒店)

  Time : 7月27日13:00-13:50 / July 27th 13:00-13:50

  CGDC 贊助商專場 – ARM Day

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標(biāo)簽:CGDC 
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