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發(fā)布時間:2013-07-29 15:20 來源:3dm 作者:rainbow 編輯:西門大郎
近日,《羅馬2:全面戰(zhàn)爭》的首席戰(zhàn)爭設(shè)計師Jamie Ferguson在接受采訪時透露了該作的一些重大改進信息。
新作中一共有700種兵種,基本涵蓋了古代各種各樣,功能不一樣的所有兵種。
海戰(zhàn)將會在新作中與眾不同,陸戰(zhàn)與海戰(zhàn)可同時進行。游戲中大型的船只行動會很笨重,小型船只對抗敵人又顯得很吃力,這種設(shè)計就是要完全貼合歷史性,給予最真實的體驗。
之前預(yù)告:
游戲會加入一種新的戰(zhàn)役地圖傳統(tǒng)機制,你的軍隊可以通過戰(zhàn)斗獲得經(jīng)驗值,經(jīng)驗值可以用來發(fā)展提升部隊特性。當(dāng)一支軍隊被打敗時,其它部隊可以繼續(xù)繼承被擊敗部隊的傳統(tǒng)。
新作還會加入新的戰(zhàn)役地圖,擁有更真實的壞境,比如水中會有魚,大象在游蕩等等。你可以把你的基地建立在有馬的地方,這樣就可以獲得騎兵。
游戲AI也會大幅提升,新作中你可以跟電腦AI進行外交活動。通過外交活動,你可以了解到電腦AI在想什么,然后做出更好的決定。
包圍戰(zhàn)被重新設(shè)計,你需要同時守住多個地方,但你不能一直觀察著戰(zhàn)場上的所有情況。這樣你就不能把你的士兵放到最準(zhǔn)確的位置來防守。側(cè)面進攻不再好用,因為城墻可以完全阻擋進攻。
目前還沒有任何關(guān)于多人在線模式的信息,制作組Ferguson一直承諾當(dāng)游戲發(fā)售時,會給所有預(yù)訂者一個額外的派系。距離第一部《羅馬:全面戰(zhàn)爭》已經(jīng)過去將近10年了,希望它不會讓我們失望。
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