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發(fā)布時(shí)間:2013-08-01 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
說(shuō)一點(diǎn)關(guān)于《幻戰(zhàn)》中召喚獸的戰(zhàn)斗存在方式的事情吧。
作為一個(gè)游戲,怎么可以沒(méi)有伙伴系統(tǒng)呢?《幻戰(zhàn)》中的召喚獸便是伙伴系統(tǒng)的體現(xiàn),在游戲中召喚獸,能夠在戰(zhàn)斗中協(xié)助玩家戰(zhàn)斗,這樣聽(tīng)起來(lái)似乎也很常規(guī),其實(shí)不然,《幻戰(zhàn)》在伙伴戰(zhàn)斗系統(tǒng)上,有著獨(dú)到的創(chuàng)新。
《幻戰(zhàn)》的召喚獸出戰(zhàn)中分為兩種方式,一是召喚,二是援助,召喚,就是在玩家活動(dòng)回合中,將契約獸召喚出來(lái),之后契約獸一直存在與戰(zhàn)場(chǎng)上之至死亡。援助,則是在玩家活動(dòng)回合中,將契約獸召喚出來(lái),召喚進(jìn)行一次攻擊之后消失。處于非戰(zhàn)斗狀態(tài)下可以在陣型界面中調(diào)整存在方式。
在《幻戰(zhàn)》內(nèi)測(cè)階段,想必很多玩家會(huì)選擇召喚的方式,因?yàn)檎賳疽淮魏?,全程無(wú)憂(yōu),契約獸能夠?yàn)橥婕覔醯叮婕壹幢闼劳鲋?,只要契約獸生存,戰(zhàn)斗依然繼續(xù),除了多了占用一回合之外,和常規(guī)頁(yè)游戰(zhàn)斗并沒(méi)有太大區(qū)別。
反觀(guān)援助,契約獸登場(chǎng)之后,只進(jìn)行一次攻擊,然后就消失,不能幫助玩家擋刀,更是因?yàn)槿绱?,玩家死亡之后?zhàn)斗就直接死亡,如果說(shuō)召喚契約獸的戰(zhàn)斗是平常難度,援助召喚獸的戰(zhàn)斗則就可以成為地獄難度了,這也是大部分玩家選擇召喚契約獸的根本原因。
那么援助契約獸就沒(méi)有任何方式了嘛?先看下表
戰(zhàn)斗次數(shù)
是否是用技能技能
契約獸方式 |
第一次 | 第二次 | 第三次 | 第四次 | 第五次 | 第六次 | 第七次 | 第八次 | 第九次 |
援助 | 使用 | 使用 | 使用 | 使用 | 使用 | 使用 | 使用 | 使用 | 使用 |
召喚 | 未使用 | 未使用 | 使用 | 使用 | 未使用 | 使用 | 未使用 | 使用 | 未使用 |
由上圖可以看得出來(lái),援助出來(lái)的契約獸必定會(huì)使用技能,而召喚出來(lái)的契約獸則是概率使用技能,所以,召喚的優(yōu)勢(shì)就在于能夠使用契約獸的技能,以配合玩家的戰(zhàn)斗。
所以,玩家若是想要契約獸援助,推薦玩家的戰(zhàn)斗力達(dá)到一定的水平,不是有著較高的耐久就是有著過(guò)人的攻擊力,同時(shí),需要合理的搭配契約獸,畢竟每個(gè)契約獸的技能都有著不一樣的效果,個(gè)人建議使用援助的玩家,契約獸的技能最好是增益,異常與控場(chǎng)為主,這樣就能給玩家更優(yōu)越的輸出空間,契約獸若是傷害技能,前期比較有優(yōu)勢(shì),后期難免不足。
援助還有一個(gè)好處便是,戰(zhàn)斗全程有技能使用,不會(huì)遇上技能的真空期,當(dāng)然,實(shí)力不足的話(huà),玩家也沒(méi)有機(jī)會(huì)堅(jiān)持太多回合,所以個(gè)人認(rèn)為,契約獸援助,比較適合玩家成長(zhǎng)后、后期PK等戰(zhàn)斗,前期不太推薦玩家使用。
以上都是個(gè)人的觀(guān)點(diǎn),歡迎大家進(jìn)行討論,私還是認(rèn)為援助模式并未弄好,優(yōu)勢(shì)并不是那么明顯,希望游戲在正式上線(xiàn)后會(huì)有更佳的表現(xiàn)。
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