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發(fā)布時間:2013-08-01 來源:互聯(lián)網(wǎng)
上古卷軸5中由于玩家對游戲角色天賦選擇不同,所以發(fā)展方向也會不一樣,在這款游戲中盾戰(zhàn)和雙持職業(yè)是戰(zhàn)士的精髓,想要很好的掌握戰(zhàn)士職業(yè)就要對這個職業(yè)的技能和戰(zhàn)斗方式有詳細了解。
盾戰(zhàn)詳細成長心得
后面的心得都是在如下條件下得出的:
1、傳奇難度?;旧线@個難度打得通,別的難度也可以套用。
2、無三神技能。爭議很大,但是這里是不用任何三神技能的武器和裝備。
3、不嗑藥。原則上講,只要不被秒殺,嗑藥的作用使很多技能組合喪失意義,純個人理解,勿噴,我更愿意用恢復術(shù)去操作。沒空用或者沒魔法的時候,我認為是我的戰(zhàn)斗節(jié)奏控制的不合理,或者攻略方式不對,會選擇從新考慮戰(zhàn)斗思路。
4、戰(zhàn)斗開始不開菜單,8個快捷鍵基本夠用,雖然我也感覺快捷鍵很少。不過目前看沒有不能打過的地方。而且,這樣錄出來的視頻會很流暢,戰(zhàn)斗也會連貫而且刺激。而且自從研究出不同雙持不用切菜單后,盾戰(zhàn)切換各種不同雙持輸出變得可行,打法也更加多樣流暢。
最后說一下,我不是數(shù)據(jù)技術(shù)流,只是狂熱戰(zhàn)斗分子,一定的操作肯定需要,但是不會是很復雜的操作,所以通用性應(yīng)該比較強。
技能傾向
核心技能:單手,重甲,格擋,恢復,弓箭。
單手:不用多說了,自己看技能樹的注釋去理解,重點注意右路的雙持,在沒有點出來雙持攻擊傷害加成的時候,就是一個弱雞,別想一上來就逞英雄,那是作死的節(jié)奏。
重甲:喜歡輕甲的我就不說了,我選重甲是因為游戲打出來的好裝備,重甲比較多,例如強大的奧塔,獨孤城盾,奧盾,破法等,提升重甲熟練度這些盾也會增加防御值,很霸道!
格擋:核心中的核心,2個技能點熟練度30(我記得應(yīng)該是這個數(shù)值)就可以點出“快速反應(yīng)”,出了這個之后,物理攻擊系的重擊,統(tǒng)統(tǒng)是你攻擊的最佳時間,不單是變慢,你還是常速,對于敵人來說,看你就是瞬移攻擊。
恢復:游戲開始就會有一個治愈術(shù),可以持盾奔跑的同時進行恢復,想想它的好處,持盾狀態(tài)下享受著防御加成和盾牌面板上的抗性加成的同時進行回血,最安全的保命回血方式。點出左路回血回耐,其他看需要點。完成式就是雙手恢復減耗。保證你的魔法值可以保證兩次雙手恢復后還能剩一點就可以。
弓箭:先手傷害,在不敢近身時期的重要攻擊手段,主要就是對付龍,吸引怪的注意力,射擊機關(guān)等用處。
輔助技能:看你的喜好選擇即可
潛行,召喚,變化
首推召喚:但是對于盾戰(zhàn)來說,召喚的目的不是為了攻擊,而是逃命,迫不得已的時候使用,例如大意引來超過自己承受能力的敵人數(shù)量或者種類的時候,還有一些只能自己進入的場景,但是敵人的類型和數(shù)量自己應(yīng)付不來,這種情況再用。如果一味的使用召喚,那么會發(fā)現(xiàn)最后不是盾戰(zhàn),成召喚師了,因為豬腳自己越來越不能抗也不能打,重甲和格擋的技能熟練度升級太過緩慢。
潛行:基本同上,但是也是不得不用的時候再用,否則不是玩成潛弓,就是玩成刺客,除了先手一擊,更多時候還是要貼身打。
變化:主要是為了自帶的魔抗,本人沒有修煉,因為格擋系和盾牌有相當強的魔免和抗性,所以這個看裝備如何去選擇,基本可以不點!
技能升級思路
1、升級優(yōu)先重甲,其次格擋,再次單手,最后弓箭,恢復術(shù)到熟練度就點,因為如一樓的戰(zhàn)斗條件,你回復術(shù)用的妥妥的,沒必要特意練。
重甲的防御值提供了你初期不被秒殺的基礎(chǔ),我練過走輕甲路線,但是這個防御堪憂,走位雖然可以無傷,但是問題就來了,護甲升級慢,越來越不敢抗。弓箭使用的頻率遠大于近戰(zhàn)武器,不找訓練師補齊差距,會很難受,有向游弓偏的趨勢。
2、在不斷的戰(zhàn)斗中感覺自己可以承受多少攻擊,來選擇是否拼,是否逃,是否需要走位,是否需要先手,可以發(fā)幾次重擊,掌握恢復的時機,升級加點是優(yōu)先血,還是優(yōu)先耐力,裝備的選擇,全需要根據(jù)你目前角色的不足來進行平衡。如果上來就悶頭升級某些技能,會造成對技能分配和裝備分配的較大誤差,以至于出現(xiàn)一段時間打得輕松,升級到某個階段會非常無力。
3、雖然千算萬算不能保證一定準確合理,但是在實戰(zhàn)中成長起來的豬腳,會很清楚自己的能力,對裝備的選擇會更加準確,去商店購買裝備的時候就會很清楚自己缺什么穿什么,只選對的不選貴的。如果還是感覺差一口氣,這個時候可以選擇到訓練師處修煉,達到需要的熟練度可以點技能點即可,不要多修煉。
基礎(chǔ)戰(zhàn)斗思路
1、能抗才能砍,抗的能力越強,制造的攻擊機會越多,這是盾戰(zhàn)戰(zhàn)斗核心!所以血厚防高,抗性強大才是根本,敢跟敵人貼身肉搏,敢頂著法師的各種魔法前進,敢迎著龍息拉弓放箭!成型后的戰(zhàn)士敢一個人沖進敵人營地,直取目標首級后全身而退,這是何其威武霸氣
2、雖然肉搏能力強,但是傳奇難度下不嗑藥還是要多利用地形,位置,障礙物,避免同時遭受不同屬性的攻擊,尤其要注意耐力的消耗。關(guān)于操作和利用環(huán)境,后面再談。
3、遠弓近砍。盾的目的主要是為了保證生存能力,輸出可以多樣化。雖然盾戰(zhàn)主要是貼身戰(zhàn),但是在技能沒有成型前,還是需要針對不同敵人進行不同方式的打擊辦法。 后面會專門提到。
先補充一下技能升級關(guān)于生活技能問題。
開鎖,附魔(這里的附魔不是指附魔技能,而是給武器充能),口才
我可以很負責的說,該用就用,該看書看書,什么壓級之類的,根本不需要,對于盾戰(zhàn),即使在一樓提到的條件下,我傳奇掉4項技能后,只要按照上面的戰(zhàn)斗思路打,沒問題,打得妥妥的,但是開始不建議在核心技能沒成型的時候?qū)寄軅髌婊幚怼?
關(guān)于殺敵效率,效率是積累出來的,怎樣增加殺敵效率下面就說的,這也是被不三神逼出來的,但是這樣打以后,才發(fā)現(xiàn)了很多樂趣
戰(zhàn)斗技巧
1、切盾。在切武器的帖子里簡單提過,收盾,持盾,舉盾。作為諾德盾戰(zhàn),要很明確幾種狀態(tài)的作用。
初期,耐力堪憂,在沒有點天馬之石(自己搜索吧,不解釋了),收盾收武器可以做到最快的移動。在持盾狀態(tài)下,點2,直接收盾。反復點2,即可實現(xiàn)持盾和收盾。諾德人天生50%抗性,如果有一個火抗或者電抗的重盾,那是再好不過,缺失的抗性用項鏈,或者裝備帶的屬性補齊,需要商店或者開箱子進行取舍。過度到中期視耐力的加點,可以轉(zhuǎn)型摸大君之石(作用自己百度吧)春天就到了。后期點出重甲不計重量后,基本上也就不考慮收盾了,燦爛的春天會很美麗盾的抗性就如同自帶屬性一樣。當然還有火爆的舉盾移動那是巔峰狀態(tài)!扯遠了。。。
持盾狀態(tài),可以保證其護甲值和元素抗性產(chǎn)生作用。不論是否在戰(zhàn)斗狀態(tài),也就是說,跑路過程的遭遇戰(zhàn)或者被突襲,持盾是保命的好手段。442,可以保證在一手恢復一手持盾,逃命或者追擊狀態(tài)的首選,此狀態(tài)下按1,可進入盾戰(zhàn)基本狀態(tài)。此狀態(tài)全職業(yè)通用的哦,要多加利用。
11進入雙持攻擊,也就是非持盾狀態(tài)下,可點2進入持盾狀態(tài),有攻擊機會再點1,又進入雙持狀態(tài),所以1212的切換可以實現(xiàn)最簡單的防御和輸出狀態(tài)。
舉盾狀態(tài)。在持盾狀態(tài)下按住鼠標右鍵實現(xiàn)舉盾,舉盾分長按右鍵 后用 大寫R 指代,和點按右鍵 小寫r表示。
通用性,舉盾可以實現(xiàn)格擋減少傷害,舉盾狀態(tài)下也就是R,然后按鼠標左鍵,可實現(xiàn)盾擊。完美盾擊的時機,可以打斷敵人起手,實現(xiàn)無傷,第一視角下最為實用,操作難度較高。不論盾擊和格擋,都會消耗耐力,這點要注意分配好,留下耐力用于加速脫離戰(zhàn)斗,或者換武器進行重擊攻擊擊退或者完成殺敵。
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