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上古卷軸5 盾戰(zhàn)詳細(xì)成長(zhǎng)心得

發(fā)布時(shí)間:2013-08-01 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  上古卷軸5中由于玩家對(duì)游戲角色天賦選擇不同,所以發(fā)展方向也會(huì)不一樣,在這款游戲中盾戰(zhàn)和雙持職業(yè)是戰(zhàn)士的精髓,想要很好的掌握戰(zhàn)士職業(yè)就要對(duì)這個(gè)職業(yè)的技能和戰(zhàn)斗方式有詳細(xì)了解。

  盾戰(zhàn)詳細(xì)成長(zhǎng)心得

  后面的心得都是在如下條件下得出的:

  1、傳奇難度?;旧线@個(gè)難度打得通,別的難度也可以套用。

  2、無三神技能。爭(zhēng)議很大,但是這里是不用任何三神技能的武器和裝備。

  3、不嗑藥。原則上講,只要不被秒殺,嗑藥的作用使很多技能組合喪失意義,純個(gè)人理解,勿噴,我更愿意用恢復(fù)術(shù)去操作。沒空用或者沒魔法的時(shí)候,我認(rèn)為是我的戰(zhàn)斗節(jié)奏控制的不合理,或者攻略方式不對(duì),會(huì)選擇從新考慮戰(zhàn)斗思路。

  4、戰(zhàn)斗開始不開菜單,8個(gè)快捷鍵基本夠用,雖然我也感覺快捷鍵很少。不過目前看沒有不能打過的地方。而且,這樣錄出來的視頻會(huì)很流暢,戰(zhàn)斗也會(huì)連貫而且刺激。而且自從研究出不同雙持不用切菜單后,盾戰(zhàn)切換各種不同雙持輸出變得可行,打法也更加多樣流暢。

  最后說一下,我不是數(shù)據(jù)技術(shù)流,只是狂熱戰(zhàn)斗分子,一定的操作肯定需要,但是不會(huì)是很復(fù)雜的操作,所以通用性應(yīng)該比較強(qiáng)。

  技能傾向

  核心技能:?jiǎn)问?,重甲,格擋,恢?fù),弓箭。

  單手:不用多說了,自己看技能樹的注釋去理解,重點(diǎn)注意右路的雙持,在沒有點(diǎn)出來雙持攻擊傷害加成的時(shí)候,就是一個(gè)弱雞,別想一上來就逞英雄,那是作死的節(jié)奏。

  重甲:喜歡輕甲的我就不說了,我選重甲是因?yàn)橛螒虼虺鰜淼暮醚b備,重甲比較多,例如強(qiáng)大的奧塔,獨(dú)孤城盾,奧盾,破法等,提升重甲熟練度這些盾也會(huì)增加防御值,很霸道!

  格擋:核心中的核心,2個(gè)技能點(diǎn)熟練度30(我記得應(yīng)該是這個(gè)數(shù)值)就可以點(diǎn)出“快速反應(yīng)”,出了這個(gè)之后,物理攻擊系的重?fù)簦y(tǒng)統(tǒng)是你攻擊的最佳時(shí)間,不單是變慢,你還是常速,對(duì)于敵人來說,看你就是瞬移攻擊。

  恢復(fù):游戲開始就會(huì)有一個(gè)治愈術(shù),可以持盾奔跑的同時(shí)進(jìn)行恢復(fù),想想它的好處,持盾狀態(tài)下享受著防御加成和盾牌面板上的抗性加成的同時(shí)進(jìn)行回血,最安全的保命回血方式。點(diǎn)出左路回血回耐,其他看需要點(diǎn)。完成式就是雙手恢復(fù)減耗。保證你的魔法值可以保證兩次雙手恢復(fù)后還能剩一點(diǎn)就可以。

  弓箭:先手傷害,在不敢近身時(shí)期的重要攻擊手段,主要就是對(duì)付龍,吸引怪的注意力,射擊機(jī)關(guān)等用處。

  輔助技能:看你的喜好選擇即可

  潛行,召喚,變化

  首推召喚:但是對(duì)于盾戰(zhàn)來說,召喚的目的不是為了攻擊,而是逃命,迫不得已的時(shí)候使用,例如大意引來超過自己承受能力的敵人數(shù)量或者種類的時(shí)候,還有一些只能自己進(jìn)入的場(chǎng)景,但是敵人的類型和數(shù)量自己應(yīng)付不來,這種情況再用。如果一味的使用召喚,那么會(huì)發(fā)現(xiàn)最后不是盾戰(zhàn),成召喚師了,因?yàn)樨i腳自己越來越不能抗也不能打,重甲和格擋的技能熟練度升級(jí)太過緩慢。

  潛行:基本同上,但是也是不得不用的時(shí)候再用,否則不是玩成潛弓,就是玩成刺客,除了先手一擊,更多時(shí)候還是要貼身打。

  變化:主要是為了自帶的魔抗,本人沒有修煉,因?yàn)楦駬跸岛投芘朴邢喈?dāng)強(qiáng)的魔免和抗性,所以這個(gè)看裝備如何去選擇,基本可以不點(diǎn)!

  技能升級(jí)思路

  1、升級(jí)優(yōu)先重甲,其次格擋,再次單手,最后弓箭,恢復(fù)術(shù)到熟練度就點(diǎn),因?yàn)槿缫粯堑膽?zhàn)斗條件,你回復(fù)術(shù)用的妥妥的,沒必要特意練。

  重甲的防御值提供了你初期不被秒殺的基礎(chǔ),我練過走輕甲路線,但是這個(gè)防御堪憂,走位雖然可以無傷,但是問題就來了,護(hù)甲升級(jí)慢,越來越不敢抗。弓箭使用的頻率遠(yuǎn)大于近戰(zhàn)武器,不找訓(xùn)練師補(bǔ)齊差距,會(huì)很難受,有向游弓偏的趨勢(shì)。

  2、在不斷的戰(zhàn)斗中感覺自己可以承受多少攻擊,來選擇是否拼,是否逃,是否需要走位,是否需要先手,可以發(fā)幾次重?fù)簦莆栈謴?fù)的時(shí)機(jī),升級(jí)加點(diǎn)是優(yōu)先血,還是優(yōu)先耐力,裝備的選擇,全需要根據(jù)你目前角色的不足來進(jìn)行平衡。如果上來就悶頭升級(jí)某些技能,會(huì)造成對(duì)技能分配和裝備分配的較大誤差,以至于出現(xiàn)一段時(shí)間打得輕松,升級(jí)到某個(gè)階段會(huì)非常無力。

  3、雖然千算萬算不能保證一定準(zhǔn)確合理,但是在實(shí)戰(zhàn)中成長(zhǎng)起來的豬腳,會(huì)很清楚自己的能力,對(duì)裝備的選擇會(huì)更加準(zhǔn)確,去商店購(gòu)買裝備的時(shí)候就會(huì)很清楚自己缺什么穿什么,只選對(duì)的不選貴的。如果還是感覺差一口氣,這個(gè)時(shí)候可以選擇到訓(xùn)練師處修煉,達(dá)到需要的熟練度可以點(diǎn)技能點(diǎn)即可,不要多修煉。

  基礎(chǔ)戰(zhàn)斗思路

  1、能抗才能砍,抗的能力越強(qiáng),制造的攻擊機(jī)會(huì)越多,這是盾戰(zhàn)戰(zhàn)斗核心!所以血厚防高,抗性強(qiáng)大才是根本,敢跟敵人貼身肉搏,敢頂著法師的各種魔法前進(jìn),敢迎著龍息拉弓放箭!成型后的戰(zhàn)士敢一個(gè)人沖進(jìn)敵人營(yíng)地,直取目標(biāo)首級(jí)后全身而退,這是何其威武霸氣

  2、雖然肉搏能力強(qiáng),但是傳奇難度下不嗑藥還是要多利用地形,位置,障礙物,避免同時(shí)遭受不同屬性的攻擊,尤其要注意耐力的消耗。關(guān)于操作和利用環(huán)境,后面再談。

  3、遠(yuǎn)弓近砍。盾的目的主要是為了保證生存能力,輸出可以多樣化。雖然盾戰(zhàn)主要是貼身戰(zhàn),但是在技能沒有成型前,還是需要針對(duì)不同敵人進(jìn)行不同方式的打擊辦法。 后面會(huì)專門提到。

  先補(bǔ)充一下技能升級(jí)關(guān)于生活技能問題。

  開鎖,附魔(這里的附魔不是指附魔技能,而是給武器充能),口才

  我可以很負(fù)責(zé)的說,該用就用,該看書看書,什么壓級(jí)之類的,根本不需要,對(duì)于盾戰(zhàn),即使在一樓提到的條件下,我傳奇掉4項(xiàng)技能后,只要按照上面的戰(zhàn)斗思路打,沒問題,打得妥妥的,但是開始不建議在核心技能沒成型的時(shí)候?qū)寄軅髌婊幚怼?

  關(guān)于殺敵效率,效率是積累出來的,怎樣增加殺敵效率下面就說的,這也是被不三神逼出來的,但是這樣打以后,才發(fā)現(xiàn)了很多樂趣

  戰(zhàn)斗技巧

  1、切盾。在切武器的帖子里簡(jiǎn)單提過,收盾,持盾,舉盾。作為諾德盾戰(zhàn),要很明確幾種狀態(tài)的作用。

  初期,耐力堪憂,在沒有點(diǎn)天馬之石(自己搜索吧,不解釋了),收盾收武器可以做到最快的移動(dòng)。在持盾狀態(tài)下,點(diǎn)2,直接收盾。反復(fù)點(diǎn)2,即可實(shí)現(xiàn)持盾和收盾。諾德人天生50%抗性,如果有一個(gè)火抗或者電抗的重盾,那是再好不過,缺失的抗性用項(xiàng)鏈,或者裝備帶的屬性補(bǔ)齊,需要商店或者開箱子進(jìn)行取舍。過度到中期視耐力的加點(diǎn),可以轉(zhuǎn)型摸大君之石(作用自己百度吧)春天就到了。后期點(diǎn)出重甲不計(jì)重量后,基本上也就不考慮收盾了,燦爛的春天會(huì)很美麗盾的抗性就如同自帶屬性一樣。當(dāng)然還有火爆的舉盾移動(dòng)那是巔峰狀態(tài)!扯遠(yuǎn)了。。。

  持盾狀態(tài),可以保證其護(hù)甲值和元素抗性產(chǎn)生作用。不論是否在戰(zhàn)斗狀態(tài),也就是說,跑路過程的遭遇戰(zhàn)或者被突襲,持盾是保命的好手段。442,可以保證在一手恢復(fù)一手持盾,逃命或者追擊狀態(tài)的首選,此狀態(tài)下按1,可進(jìn)入盾戰(zhàn)基本狀態(tài)。此狀態(tài)全職業(yè)通用的哦,要多加利用。

  11進(jìn)入雙持攻擊,也就是非持盾狀態(tài)下,可點(diǎn)2進(jìn)入持盾狀態(tài),有攻擊機(jī)會(huì)再點(diǎn)1,又進(jìn)入雙持狀態(tài),所以1212的切換可以實(shí)現(xiàn)最簡(jiǎn)單的防御和輸出狀態(tài)。

  舉盾狀態(tài)。在持盾狀態(tài)下按住鼠標(biāo)右鍵實(shí)現(xiàn)舉盾,舉盾分長(zhǎng)按右鍵 后用 大寫R 指代,和點(diǎn)按右鍵 小寫r表示。

  通用性,舉盾可以實(shí)現(xiàn)格擋減少傷害,舉盾狀態(tài)下也就是R,然后按鼠標(biāo)左鍵,可實(shí)現(xiàn)盾擊。完美盾擊的時(shí)機(jī),可以打斷敵人起手,實(shí)現(xiàn)無傷,第一視角下最為實(shí)用,操作難度較高。不論盾擊和格擋,都會(huì)消耗耐力,這點(diǎn)要注意分配好,留下耐力用于加速脫離戰(zhàn)斗,或者換武器進(jìn)行重?fù)艄魮敉嘶蛘咄瓿蓺场?

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