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發(fā)布時(shí)間:2011-10-05 來(lái)源:
終于在今天下午5點(diǎn)多破關(guān)啦~~
原本以為最后的大魔王會(huì)很棘手
沒(méi)想到只是個(gè)血多的大傢伙......囧
我打的相當(dāng)愜意呢 (反正就是補(bǔ)品狂吃...)
英雄傳說(shuō)6總共有3部曲
不過(guò)玩完SC后...開(kāi)始生了倦意
(原因大概是重覆的地圖和迷宮....)
看完一些人對(duì)3RD的評(píng)論
大概沒(méi)力氣玩第3部吧..
來(lái)稍微做點(diǎn)簡(jiǎn)短的評(píng)論:(絕對(duì)主觀)
劇情:
整體演出生動(dòng)~音樂(lè)動(dòng)聽(tīng)~動(dòng)畫(huà)精彩~!
每個(gè)角色刻畫(huà)豐富..不只是配角的存在而已~
當(dāng)然令我最讚賞的是NPC對(duì)話(huà)之豐富
(我花在探索這部份的時(shí)間應(yīng)該最多)
在不同的支線(xiàn).主線(xiàn)劇情過(guò)后
路上的NPC也會(huì)相對(duì)應(yīng)的改變對(duì)話(huà)
讓我深刻體會(huì)到這個(gè)世界
不只是只有主角的存在
任何事件的發(fā)生..都會(huì)影響到週遭的人
每個(gè)人都會(huì)互相受到影響
不過(guò)對(duì)于劇情的走向~倒是比較令我汗顏
我大概太會(huì)猜了(以及之前被雷到)...所以SC對(duì)我震撼較小~
魔王的理念 --> 又是個(gè)怪人? 之前好像玩過(guò)類(lèi)似的設(shè)定就是..
人類(lèi)的愚蠢和淼小...會(huì)導(dǎo)致相同的錯(cuò)誤等等
其實(shí)這類(lèi)如果繼續(xù)討論下去..會(huì)很有深度喔!
4位執(zhí)行者的覺(jué)悟 --> 我倒是覺(jué)得描繪的淺些....只因?yàn)楸淮蜈A了就能認(rèn)同對(duì)方了嗎?
依詢(xún)勝者的決定嗎?
其中對(duì)于幻惑之鈴.劍帝~ 是少數(shù)讓我感動(dòng)的場(chǎng)面之ㄧ阿~(淚)
....當(dāng)然最感動(dòng)的是小艾對(duì)小約的告白啦(炸)
戰(zhàn)斗:
看到版上常討論最不常用或常用的角色
其實(shí)我個(gè)人都是隨心所欲的(炸)
說(shuō)真的到后期人物的基本屬性沒(méi)太大的參考價(jià)值...
(除非先天超極優(yōu)良或不良:
例如緹妲的血少...配上HP5也沒(méi)好多少...當(dāng)然沒(méi)配會(huì)更慘 囧
或是陣的防御高 )
基本上
多使用結(jié)晶迴路或裝備的加乘屬性(缺防的加防..缺血的加血...)
各人物之前的差異性就會(huì)縮小
所以決定各角色的實(shí)用度是因?yàn)楦髯缘膽?zhàn)技(含S技)或?qū)Яζ鞯慕Y(jié)構(gòu)
由于后期的女性裝備ATS加乘相當(dāng)多
小艾的魔攻基本上都會(huì)在奧利維爾之上 (小奧: 囧)
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