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英雄傳說6空軌SC: 破關心得(少許捏)

發(fā)布時間:2011-10-05 來源:

 

  終于在今天下午5點多破關啦~~

  原本以為最后的大魔王會很棘手

  沒想到只是個血多的大傢伙......囧

  我打的相當愜意呢 (反正就是補品狂吃...)

  英雄傳說6總共有3部曲

  不過玩完SC后...開始生了倦意

  (原因大概是重覆的地圖和迷宮....)

  看完一些人對3RD的評論

  大概沒力氣玩第3部吧..

  來稍微做點簡短的評論:(絕對主觀)

  劇情:

  整體演出生動~音樂動聽~動畫精彩~!

  每個角色刻畫豐富..不只是配角的存在而已~

  當然令我最讚賞的是NPC對話之豐富

  (我花在探索這部份的時間應該最多)

  在不同的支線.主線劇情過后

  路上的NPC也會相對應的改變對話

  讓我深刻體會到這個世界

  不只是只有主角的存在

  任何事件的發(fā)生..都會影響到週遭的人

  每個人都會互相受到影響

  不過對于劇情的走向~倒是比較令我汗顏

  我大概太會猜了(以及之前被雷到)...所以SC對我震撼較小~

  魔王的理念 --> 又是個怪人? 之前好像玩過類似的設定就是..

  人類的愚蠢和淼小...會導致相同的錯誤等等

  其實這類如果繼續(xù)討論下去..會很有深度喔!

  4位執(zhí)行者的覺悟 --> 我倒是覺得描繪的淺些....只因為被打贏了就能認同對方了嗎?

  依詢勝者的決定嗎?

  其中對于幻惑之鈴.劍帝~ 是少數(shù)讓我感動的場面之ㄧ阿~(淚)

  ....當然最感動的是小艾對小約的告白啦(炸)

  戰(zhàn)斗:

  看到版上常討論最不常用或常用的角色

  其實我個人都是隨心所欲的(炸)

  說真的到后期人物的基本屬性沒太大的參考價值...

  (除非先天超極優(yōu)良或不良:

  例如緹妲的血少...配上HP5也沒好多少...當然沒配會更慘 囧

  或是陣的防御高 )

  基本上

  多使用結晶迴路或裝備的加乘屬性(缺防的加防..缺血的加血...)

  各人物之前的差異性就會縮小

  所以決定各角色的實用度是因為各自的戰(zhàn)技(含S技)或導力器的結構

  由于后期的女性裝備ATS加乘相當多

  小艾的魔攻基本上都會在奧利維爾之上 (小奧: 囧)

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