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發(fā)布時間:2013-08-03 10:37 來源:3DM 編輯:黑魔神
《毀滅戰(zhàn)士4》的開發(fā)陷入泥潭是總所周知的,但是Bethesda和id一直都對造成這種狀況的原因閉口不談。在Quake-Con 2013,id工作室的負(fù)責(zé)人Tim Willits和Bethesda的市場部副總監(jiān)Pete Hines在采訪中終于透露了原因,同時談?wù)摿恕稓鐟?zhàn)士》系列的改變和未來。
那么是什么原因造成《毀滅戰(zhàn)士4》的開發(fā)陷入困境呢?Willts表示“原因不是只有一個。不是單純的藝術(shù)創(chuàng)意不好,或者編程方面出現(xiàn)問題。每個游戲都是有靈魂和精神的。當(dāng)玩家玩《狂怒》時,玩家就能體會到游戲的靈魂和精神。而當(dāng)時制作的《Doom》游戲就沒有精神,沒有靈魂,更沒有個性。當(dāng)時這款游戲就像得了精神分裂一樣,沒有自己的個性,沒有id出品的游戲應(yīng)有的熱情和靈魂。每個人都知道《毀滅戰(zhàn)士》游戲的感覺,但是這種感覺是非常不容易清晰的表達(dá)出來的?!?
而在被問及《毀滅戰(zhàn)士4》在被重新制作之前是一款什么樣的游戲時,Hines直接回答說“完全沒有《毀滅戰(zhàn)士4》的感覺”
Bethesda和id都認(rèn)為當(dāng)時在制作中的《毀滅戰(zhàn)士4》感覺不對,所以他們達(dá)成一致,重新開始制作一款全新的《毀滅戰(zhàn)士》游戲。Wiilits強(qiáng)調(diào)這款游戲從來沒有被公布,但是為這款游戲招聘人才的廣告卻把這款游戲曝光了。
Hines表示“如果我們直接就說這是《毀滅戰(zhàn)士4》,那么也不會有媒體總是在逼問我們了。這款游戲目前還在制作中,我們都希望這款游戲會讓玩家覺得這么長的等待是值得的。id的開發(fā)團(tuán)隊在努力的挑戰(zhàn)和完善自我。我不希望玩家在看到游戲后覺得游戲像是90年代的產(chǎn)物。”
Willits在采訪中一直在回避關(guān)于這個新游戲的問題,他也從來沒有確認(rèn)這個新游戲是《毀滅戰(zhàn)士》系列的新作。在采訪中他表示整個id工作室都在集中精神,全力工作。這個新游戲是目前id工作中唯一的大項目。
目前,id和Bethesda都保證會全力以赴,讓這款新游戲更加的完善。
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