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發(fā)布時(shí)間:2013-08-03 14:19 來源:互聯(lián)網(wǎng) 編輯:釋天
Infinity Ward的制作人Mark Rubin最近公開表示,如果《使命召喚》系列游戲的變動(dòng)過大的話,這一系列也將失去對(duì)玩家的吸引力。在外媒對(duì)他的采訪中,Rubin說,這就像是體育比賽一樣。
“你每年都會(huì)看體育比賽,可是如果比賽每年都改變規(guī)則,還有誰會(huì)看?我認(rèn)為觀看比賽的人會(huì)越來越少?!盧ubin說?!按騻€(gè)比方,就說足球吧。如果突然說‘球員們不能用腳,只能用手’,還有誰會(huì)看足球比賽?”
Rubin表示他并不反對(duì)一個(gè)系列游戲在幾年間發(fā)生些改變,但是這不適合動(dòng)視和《使命召喚》。
“你不能總是改變規(guī)則,你要在自己所建的界線內(nèi)來解決問題。”Rubin說。“其他的游戲可以這樣做。它們可以不斷改變,嘗試些新鮮的東西。這很酷,因?yàn)樽鳛橐粋€(gè)玩家,我們都喜歡嘗試很多種游戲,我們可以去玩那些開放式結(jié)局、開放性世界的游戲?!?
但在說到《使命召喚》系列時(shí),Rubin說:“《使命召喚》這個(gè)系列還是繼續(xù)保持我們現(xiàn)在所喜歡的這樣比較好。這是一場(chǎng)電影式擬真的體驗(yàn),這是我們一直堅(jiān)持的。”
Sledgehammer Games曾一度想制作一個(gè)第三人稱的《使命召喚》游戲,不過隨后由于工作室著手開發(fā)《使命召喚8:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》,這個(gè)計(jì)劃也被取消了。
《使命召喚10:幽靈》將在今年11月登陸Xbox 360、PS3、Xbox One、PS4、PC和Wii U平臺(tái)。動(dòng)視也將在8月14日首次公布游戲的多人模式演示。
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