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業(yè)內(nèi)人士表示Kinect體驗差PS Move有優(yōu)勢

發(fā)布時間:2013-08-04 14:56 來源:3DM  作者:3DM新聞組-Adrian   編輯:雪風

 

  游戲業(yè)的傳奇人物,ID工作室的技術(shù)總監(jiān)John Carmack在Quakecom 2013上的講話中對即將來臨的2個次世代主機都贊賞有加,但是他對微軟的Kinect則不是很感冒,對Kinect的延遲,幀數(shù)和同用戶互動的模式做出了批評。

  “微軟在Kinect上下了很多工夫,但是我對于Kinect還是不確定。我明白作為一個游戲設計者的需求可能同廣大玩家的需求不同,但是我覺得Kinect在延遲和幀數(shù)方面有根本的限制?!?

  “當玩家同Kinect做基本的互動時,比如定位和保留等,Kinect提供的是一個非常差的體驗。我曾經(jīng)非常討厭微軟的一鍵鼠標,因為當用戶使用鼠標,他們都希望更多的按鍵。而Kinect就像一個有很大延遲的無按鍵鼠標一樣?!?

  說到這里,聽眾爆發(fā)出了一陣掌聲和歡呼聲,而Carmack則強忍著笑容。

  “而像PS Move就不一樣,當你在做各種動作時,你可以有很多按鈕來供你使用。又或者像Razer hydra手柄,既有位置感應,又有按鍵,我認為這樣的設計都有天生的優(yōu)勢?!?

  “也許在以后技術(shù)越來越好,可能會在虛擬空間顯示出按鍵來供用戶使用,這樣可能Kinect就會有用武之地了。但是我還是不完全確定會喜歡?!?

  “盡管Kinect可以揮動手臂來移動電視中的物體,盡管可能這部分會比手柄要好,因為手柄會有等待的時間。但是Kinect仍然只是一個用戶界面的一部分,因為盡管你把手臂移動到了位置,你的視線可能還留在原處,在等待屏幕出現(xiàn)變化?!?

  “可能Kinect在社交游戲中會起到很好的作用。盡管用戶仍然還要面對延遲的問題,但是那樣就會讓Kinect變成一個更加直接的系統(tǒng)和用戶連接點?!?

  “身體定位只有在虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)中才會體現(xiàn)出優(yōu)勢,因為這種情況下,你可以在虛擬世界中看到自己手臂和虛擬的物品的互動,所以這種技術(shù)的未來非常光明,而微軟也在向這個方向努力,他們做了很多優(yōu)秀的研究,但是我還是不認為這是未來游戲平臺的奠基石。”

  真的很難不贊同Carmack的意見。微軟在Kinect上還需要向玩家展示更多才對,因為Kinect是作為XboxOne必要硬件捆綁出售的。

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