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業(yè)內(nèi)人士表示Kinect體驗(yàn)差PS Move有優(yōu)勢(shì)

發(fā)布時(shí)間:2013-08-04 14:56 來(lái)源:3DM  作者:3DM新聞組-Adrian   編輯:雪風(fēng)

 

  游戲業(yè)的傳奇人物,ID工作室的技術(shù)總監(jiān)John Carmack在Quakecom 2013上的講話(huà)中對(duì)即將來(lái)臨的2個(gè)次世代主機(jī)都贊賞有加,但是他對(duì)微軟的Kinect則不是很感冒,對(duì)Kinect的延遲,幀數(shù)和同用戶(hù)互動(dòng)的模式做出了批評(píng)。

  “微軟在Kinect上下了很多工夫,但是我對(duì)于Kinect還是不確定。我明白作為一個(gè)游戲設(shè)計(jì)者的需求可能同廣大玩家的需求不同,但是我覺(jué)得Kinect在延遲和幀數(shù)方面有根本的限制?!?

  “當(dāng)玩家同Kinect做基本的互動(dòng)時(shí),比如定位和保留等,Kinect提供的是一個(gè)非常差的體驗(yàn)。我曾經(jīng)非常討厭微軟的一鍵鼠標(biāo),因?yàn)楫?dāng)用戶(hù)使用鼠標(biāo),他們都希望更多的按鍵。而Kinect就像一個(gè)有很大延遲的無(wú)按鍵鼠標(biāo)一樣?!?

  說(shuō)到這里,聽(tīng)眾爆發(fā)出了一陣掌聲和歡呼聲,而Carmack則強(qiáng)忍著笑容。

  “而像PS Move就不一樣,當(dāng)你在做各種動(dòng)作時(shí),你可以有很多按鈕來(lái)供你使用。又或者像Razer hydra手柄,既有位置感應(yīng),又有按鍵,我認(rèn)為這樣的設(shè)計(jì)都有天生的優(yōu)勢(shì)?!?

  “也許在以后技術(shù)越來(lái)越好,可能會(huì)在虛擬空間顯示出按鍵來(lái)供用戶(hù)使用,這樣可能Kinect就會(huì)有用武之地了。但是我還是不完全確定會(huì)喜歡。”

  “盡管Kinect可以揮動(dòng)手臂來(lái)移動(dòng)電視中的物體,盡管可能這部分會(huì)比手柄要好,因?yàn)槭直鷷?huì)有等待的時(shí)間。但是Kinect仍然只是一個(gè)用戶(hù)界面的一部分,因?yàn)楸M管你把手臂移動(dòng)到了位置,你的視線(xiàn)可能還留在原處,在等待屏幕出現(xiàn)變化?!?

  “可能Kinect在社交游戲中會(huì)起到很好的作用。盡管用戶(hù)仍然還要面對(duì)延遲的問(wèn)題,但是那樣就會(huì)讓Kinect變成一個(gè)更加直接的系統(tǒng)和用戶(hù)連接點(diǎn)?!?

  “身體定位只有在虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)中才會(huì)體現(xiàn)出優(yōu)勢(shì),因?yàn)檫@種情況下,你可以在虛擬世界中看到自己手臂和虛擬的物品的互動(dòng),所以這種技術(shù)的未來(lái)非常光明,而微軟也在向這個(gè)方向努力,他們做了很多優(yōu)秀的研究,但是我還是不認(rèn)為這是未來(lái)游戲平臺(tái)的奠基石。”

  真的很難不贊同Carmack的意見(jiàn)。微軟在Kinect上還需要向玩家展示更多才對(duì),因?yàn)镵inect是作為XboxOne必要硬件捆綁出售的。

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