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《忍者神龜》游戲細(xì)節(jié)效果調(diào)節(jié)方法

發(fā)布時(shí)間:2011-10-05 來(lái)源:

 

  默認(rèn)在C:Documents and Settings你的用戶名Application DataTMNT下有一個(gè)Hardware.ini文件,用記事本打開(kāi),找到以下內(nèi)容:(0代表關(guān)閉,1代表開(kāi)啟)

  大家可以自己調(diào)試,覺(jué)得卡的就盡量0改多一點(diǎn),覺(jué)得配置牛的可多設(shè)為1.具體如下:

  我只找明了一些,

  [CAPS]

  NonPow2Textures=0

  StreamsCount=16

  PureDevice=1

  HardwareTnL=1

  WFog=1

  ZFog=1

  PixelFog=1

  FogRange=1

  VertexFog=1

  ZBias=1

  CanStretchRect=1

  AlphaPalette=0

  FullscreenGamma=1

  AllowDisableVSync=1 關(guān)閉垂直同步

  ShadowScaling=1 改為"0'也可關(guān)閉陰影

  EnableAE=1 高亮BLOOM效果

  ColorDiffusion=1 千萬(wàn)別改為"0",否則你會(huì)看到嚴(yán)重的"直角三角型"

  ForceVSFog=1

  InvertFogRange=0

  ZEnableFix=0

  PixelShaders11=1 改為"0'會(huì)關(guān)閉高亮,關(guān)閉陰影,不過(guò)會(huì)有淡淡的"直角三角型".

  VertexShaders11=1 別改,否則看不到標(biāo)題文字

  FFPHasTempReg=1

  DepthTexture=0

  UseBoneSplitting=1

  HeatShimmering=1

  ShadowsEnabled=1 是否開(kāi)啟陰影(此項(xiàng)改為0提高幀數(shù)較明顯.)

  BlurFX=1 頭巾,武器拖影痕跡效果,建議保留

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