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發(fā)布時(shí)間:2013-08-05 14:52 來(lái)源:3dm 作者:純黑 編輯:西門大郎
簡(jiǎn)言之, 《崛起:羅馬之子》就像是《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》和《戰(zhàn)神》的血腥合體。游戲的第一印象是,《崛起:羅馬之子》似乎是Xbox One的小試牛刀之作。
作為一款揮劍砍殺的血淋淋的游戲,它看起來(lái)非常像是本世代的狼披了次世代的皮。
玩家控制主人公馬呂斯提圖斯,一個(gè)羅馬將軍,似乎是基于拉塞爾·克羅在《角斗士》當(dāng)中的角色。
情節(jié)目前是保密的,但Crytek承諾游戲?qū)?huì)具有“史詩(shī)般的故事,橫跨主人公一生的復(fù)仇大業(yè)”——似乎還是用了《角斗士》中已逝演員奧利弗·里德所扮演角色的梗。
乍一看這種通過(guò)連續(xù)技戰(zhàn)斗的游戲應(yīng)該是即時(shí)戰(zhàn)斗類、充斥QTE的游戲,但Crytek保證它不是這樣的游戲。和傳統(tǒng)qte相比,《崛起:羅馬之子》的華麗處決是難以實(shí)現(xiàn)的。相反,熟練的玩家會(huì)在特定的按鍵后得到獎(jiǎng)勵(lì),Crytek將這一系統(tǒng)稱為“敲擊掌握”。
很明顯,《崛起:羅馬之子》最初是本世代主機(jī)上的Kinect游戲。
當(dāng)開發(fā)人員被問(wèn)到為什么《崛起:羅馬之子》只能登陸Xbox One,而不是360時(shí),他們只是不斷重復(fù)說(shuō),舊主機(jī)的整個(gè)顯卡系統(tǒng)和新主機(jī)相比是多么渣渣,而這只是為了呈現(xiàn)新游戲的煙霧效果和更多的“科技”——比如馬呂斯的眼睛更動(dòng)人了。
這款曾經(jīng)的Kinect游戲明智地將Kinect的使用減少到了語(yǔ)音命令,比如在玩家發(fā)號(hào)施令讓馬呂斯的增援部隊(duì)改變陣型或攻擊特定目標(biāo)的時(shí)候是很實(shí)用的。
當(dāng)然,不是每一款次世代游戲都會(huì)有如此的革新,《崛起:羅馬之子》預(yù)計(jì)于11月發(fā)布。
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