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發(fā)布時(shí)間:2013-08-07 15:00 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 編輯:渃顏
《黑金》是蝸牛公司歷時(shí)3年打造的雙面魔幻網(wǎng)游,游戲在MMORPG領(lǐng)域中獨(dú)創(chuàng)了無(wú)鎖定戰(zhàn)斗玩法,配合全地圖不開(kāi)房的特色給玩家創(chuàng)造了更多的操作空間。同時(shí),講究操作的無(wú)鎖定戰(zhàn)斗方式也一定程度上降低玩家間的裝備差距,QTE開(kāi)房競(jìng)技的時(shí)代已經(jīng)落幕,MMO也能無(wú)鎖定自由戰(zhàn)斗!
MMO中的無(wú)鎖定 高度自由的戰(zhàn)斗方式
《黑金》將傳統(tǒng)MMORPG單調(diào)的戰(zhàn)斗模式對(duì)抗變成了讓人腎上腺素激增的動(dòng)作冒險(xiǎn)。讓那些只能在單機(jī)游戲中暢享的自由打擊移植到網(wǎng)絡(luò)游戲當(dāng)中,通過(guò)技能組合和動(dòng)作操作的完美融合給玩家呈現(xiàn)一個(gè)自由到極致的戰(zhàn)斗盛宴。
在傳統(tǒng)的MMORPG中,大部分游戲只能通過(guò)站樁輸出和滾鍵盤(pán)操作來(lái)實(shí)現(xiàn)“靜態(tài)”對(duì)抗,這種戰(zhàn)斗模式一定程度上影響了玩家的游戲體驗(yàn)。當(dāng)QTE動(dòng)作類網(wǎng)絡(luò)游戲出現(xiàn)之后局勢(shì)出現(xiàn)了改觀,玩家對(duì)強(qiáng)調(diào)操作的競(jìng)技系統(tǒng)有了一個(gè)全新的認(rèn)識(shí),但礙于副本開(kāi)房的人數(shù)限制無(wú)法在游戲中形成類似MMORPG中的大規(guī)模戰(zhàn)場(chǎng)。
然而《黑金》首創(chuàng)的無(wú)鎖定MMORPG游戲理念或?qū)⒏淖冞@一“魚(yú)和熊掌不可兼得”的矛盾,游戲在MMORPG大地圖的基礎(chǔ)下實(shí)現(xiàn)了無(wú)鎖定自由戰(zhàn)斗玩法,玩家無(wú)需開(kāi)房下副本就能體驗(yàn)到不設(shè)人數(shù)上限的自由戰(zhàn)斗,在30平方公里的游戲地圖上實(shí)現(xiàn)高度自由的戰(zhàn)斗方式。
多樣化技能組合 告別站樁的動(dòng)態(tài)玩法
《黑金》擺脫了單調(diào)的站樁輸出打法,采用全新動(dòng)態(tài)戰(zhàn)斗模式,時(shí)刻挑戰(zhàn)玩家的反應(yīng)力。多變的技能搭配結(jié)合靈活的操作走位,無(wú)鎖定戰(zhàn)斗打法讓玩家角色隨時(shí)隨地上演動(dòng)作大戲。
在戰(zhàn)斗領(lǐng)域中,游戲還加入了更加多變的技能組合系統(tǒng)。《黑金》取消傳統(tǒng)MMORPG中不常使用的技能欄,取而代之的是每個(gè)職業(yè)只能攜帶7個(gè)戰(zhàn)斗技能,通過(guò)不同屬性和作用的技能組合實(shí)現(xiàn)不同的職業(yè)定位,讓玩家角色時(shí)刻處于動(dòng)態(tài)的戰(zhàn)斗之中。
與QTE網(wǎng)游相似的是,《黑金》同樣注重玩家對(duì)角色操作的游戲體驗(yàn),每一個(gè)角色都擁有可以快速拉開(kāi)或拉近距離的位移技能。在實(shí)戰(zhàn)中,無(wú)論是閃避BOSS技能還是玩家無(wú)鎖定技能,都能通過(guò)翻滾和其他位移技能實(shí)現(xiàn)。
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