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發(fā)布時(shí)間:2013-08-08 來源:互聯(lián)網(wǎng)
作為一款A(yù)RPG游戲,地牢圍攻3在劇情方面非常出色,同時(shí)在戰(zhàn)斗系統(tǒng)及角色自定義系統(tǒng)中也可以給玩家?guī)聿灰粯拥挠螒蝮w驗(yàn),新手玩家可以參考一下火女的玩法。
第一次玩DLC3,也是第一次玩DLC這個(gè)系列,感覺中上吧。6h 火女通普通30支線(最開始的時(shí)候不小心選了普通,后來在游戲里面改成了困難之后發(fā)現(xiàn)好像沒什么區(qū)別,雖然是沿著困難打下去的,但還是寫普通吧。)
先講講火女的加點(diǎn),最終戰(zhàn)的時(shí)候25級(jí),但是我在5級(jí)開始就決定不再使用近戰(zhàn)狀態(tài)了。為什么?火女近戰(zhàn)基本是渣。
雖然攻擊是范圍傷害,雖然2、3攻擊技的傷害略客觀,但是改變不了難操作,血少甲薄的缺點(diǎn)。前期也就算了,中后期到小怪能秒人的時(shí)候火女那點(diǎn)防御就不夠看了。更別說打boss了。
火女加點(diǎn)
1. 獻(xiàn)祭火環(huán)
主升傷害,恢復(fù)+1點(diǎn)或不加,因?yàn)榛謴?fù)是回收到傷害的2%。 比如你現(xiàn)在是900/1000血,那它單位時(shí)間就回2點(diǎn)。當(dāng)然每秒大概能回個(gè)快7點(diǎn),但是沒人會(huì)傻站在火圈里面打boss和被小兵圍毆。
2. 地獄犬
全加傷害,生命沒用,小兵打不死,boss不打他。 能讓它有最大輸出才是關(guān)鍵。
3. 火柱
全加傷害,在DLC3里面,減速是完全沒有用處的。 敵人要不是本來就慢的要死,要不就會(huì)跳躍或者瞬移,減速除非連堆5點(diǎn)否則等于沒用。
4.內(nèi)溫
這個(gè)技能我是最終boss前才加滿的,因?yàn)樵诘V坑之前基本不需要緊急補(bǔ)血的。優(yōu)先給別的技能加,如果要加這個(gè)的話,全加那個(gè)使用瞬間能補(bǔ)2%的。
5. 燃燒武器
不加,對(duì)火焰狀態(tài)沒用
6. 防護(hù)罩
全加傷害承受上限,我擦這招可是牛逼啊。如果全加了上限基本上等于多了一條血。這個(gè)和火柱同時(shí)加,根據(jù)個(gè)人操作看吧。如果覺得容易死的主加這個(gè)。
天賦
前四個(gè)的優(yōu)先級(jí)是: 鳳凰微溫>靈魂毀滅>意志>優(yōu)雅。
原因:微溫這個(gè)技能差不多是一個(gè)變形的吸血技能,滿天賦的情況下50%的幾率吸收大概50%的傷害。 毀滅是擊暈效果,感覺這算是DLC里面最好的對(duì)兵效果了,下面會(huì)談到。 意志也是決定你的法傷的,但是因?yàn)榍捌谀芰可伲Хㄈ跛院蠹印?優(yōu)雅我到最后都沒加滿,本身一個(gè)沒敏捷的英雄把敏捷加成到格擋又能怎樣? 難道我拼著這格擋的概率當(dāng)肉擋在boss前行不通。
后期必加天賦
火焰狂暴、榮光煥發(fā)和英勇善戰(zhàn)。
前者是殺人后自己加攻,后者分別是補(bǔ)血時(shí)補(bǔ)更多和打人補(bǔ)魔。
個(gè)人心得
1.支線價(jià)值
在這里首先吐槽一下DLC3支線的強(qiáng)制性,很多時(shí)候莫名其妙地你開個(gè)箱子就接了個(gè)支線劇情,或者做主線的時(shí)候救了個(gè)人和他一聊天他喵的又開了個(gè)支線。而且更坑爹的是接了是不能取消的,你只能放在那里不管。如果你沒有喜歡把任務(wù)欄清空的強(qiáng)迫癥的話,你基本不用看這條了。 這是寫給不知道該不該接支線但是又已經(jīng)打算接了就會(huì)做的強(qiáng)迫癥患者。
前期第一章的村子里面就接釣魚的支線(水車旁邊一個(gè)人。)因?yàn)楣趾芙覉?bào)酬客觀。
中期就順著主線做就可以了,只要是頭上有冒號(hào)的就別鳥他。
2. 錢重要嗎?
個(gè)人感覺,DLC3里面,最不值錢的就是錢。 最終一戰(zhàn)之前我有11w, 就算我買齊了裝備之后還剩6w。頓時(shí)后悔自己存了那么多錢只能帶給女boss的棺材里面了。
的確,最終一戰(zhàn)前的商店里面可以直接買藍(lán)裝,(有人說困難是黃金裝,我不好發(fā)表言論)1件1.3w左右。 但是頂破天準(zhǔn)備6w已經(jīng)是相當(dāng)相當(dāng)足夠的了。
在中前期,如果在商店看到比自己現(xiàn)在身上好的裝備果斷買,什么都不用管。錢真的不重要。
3. 裝備貌似很多組合的樣子。
說到這點(diǎn),我就想起開始的時(shí)候有人告訴我火女堆吸血,其實(shí)有道理,因?yàn)榛鹋寄芸捎醚a(bǔ)血,攻擊補(bǔ)血,堆了吸血裝基本打不死。但是后期問題就來了,boss一個(gè)連招就廢你半血,你不逃,回頭打他,他又一個(gè)連招你就死了。吸血個(gè)屁。所以我的建議是,前期主堆吸血,(準(zhǔn)確來說,同一顏色的裝備選吸血。)后期半堆吸血半堆耐力+意志
不過說實(shí)話DLC3的裝備加成沒什么太大影響,因?yàn)槌悄氵\(yùn)氣很好,你是不可能打齊一套相同加成的裝備的。因?yàn)閎oss是不會(huì)刷新的,小兵掉的都是些你連按E鍵揀都嫌麻煩的裝備。
所以如果你懶得考慮這么多,看那個(gè)裝備貴裝那個(gè),八九不離十。
4. 隊(duì)友選哪個(gè)?
無論你意向如何,永遠(yuǎn)不要選戰(zhàn)士。因?yàn)槟菢雍湍阕约簡未驔]什么區(qū)別。首先,所有敵人是不會(huì)理會(huì)你的隊(duì)友的,他們會(huì)直接向你沖過來。無視你隊(duì)友的攻擊。其次,打boss的話,戰(zhàn)士只會(huì)追著boss屁股跑,半天也砍不到一下,當(dāng)然,如果你愿意把火女當(dāng)肉盾戰(zhàn)士當(dāng)dps打boss也沒關(guān)系。沒錯(cuò),你可能也想到了,選個(gè)攻擊力高的 然后你來放boss風(fēng)箏。 其實(shí)也差不多,我最推薦槍女,不俗的攻擊技,遠(yuǎn)程攻擊,也有召喚物。
給隊(duì)友的裝備的話,最優(yōu)先的就是堆傷害。其次是暈眩。而且槍女的連射本身就有擊退效果,在這方面更是出色。如果堆暈眩堆得好的話,火柱對(duì)小兵能造成的傷害就更大了。
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