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《爐石傳說》美服測(cè)試在即 全新獎(jiǎng)勵(lì)用戶體驗(yàn)好

發(fā)布時(shí)間:2013-08-08 14:16 來源:網(wǎng)易  作者:網(wǎng)易   編輯:西門大郎

 

  大部分玩家一直在詢問《爐石傳說》Beta測(cè)試的進(jìn)展如何。請(qǐng)稍安勿躁,我們馬上道來!數(shù)月來,我們一直在發(fā)布關(guān)于新卡牌以及新功能的預(yù)覽,但沒有更多地談到游戲的整體進(jìn)展,以及更重要的——玩家將如何能夠參與Beta測(cè)試。

  就在上周,《爐石傳說》開發(fā)團(tuán)隊(duì)達(dá)成了新的里程碑:我們完成了所有計(jì)劃在Beta測(cè)試前添加進(jìn)游戲的新功能!其中一些最近完成的功能包括有:

  ·競(jìng)技場(chǎng)模式大改動(dòng),其中包括了全新的獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng)

  ·大部分任務(wù)——特別是面對(duì)新手的任務(wù),進(jìn)行了調(diào)整

  ·用戶界面進(jìn)行了升級(jí),好讓所有玩家都知道他們下一張即將解鎖的基礎(chǔ)卡牌是什么

  現(xiàn)在,盡管我們對(duì)于已完成的功能開發(fā)仍興奮不已,但這并不意味著工作已經(jīng)結(jié)束。我們的整體目標(biāo)已經(jīng)轉(zhuǎn)移到Bug修復(fù)以及提升我們的硬件設(shè)施好讓它能夠容納更多玩家。我們的進(jìn)展非常良好,雖然不可能在Beta測(cè)試開放前修復(fù)所有的Bug,但我們?nèi)耘f認(rèn)為:解決一切會(huì)使玩家的注意力偏離核心游戲體驗(yàn)的問題是至關(guān)重要的。

  也就是說:盡管Beta測(cè)試不會(huì)在數(shù)天內(nèi)開啟,但也不必等候數(shù)月之久。在《爐石傳說》的發(fā)布會(huì)上,我們承諾過:Beta測(cè)試將會(huì)在夏季結(jié)束前開啟,整個(gè)團(tuán)隊(duì)也都為了這一目標(biāo)盡一切可能地努力著。有些時(shí)候,這意味著取消會(huì)議去修復(fù)一個(gè)重大Bug;更多時(shí)候則是要加班數(shù)小時(shí)來完成最后一個(gè)圖層的改動(dòng)。時(shí)間異常緊迫,而促使我們努力的原因是:我們也和你們一樣,對(duì)于Beta測(cè)試的啟動(dòng)感到激動(dòng)萬分!這是上周一些經(jīng)過科學(xué)統(tǒng)計(jì)的數(shù)據(jù)樣本:

  ·已修復(fù)的被標(biāo)記Bug數(shù)量:187個(gè)

  ·添加入游戲中的金卡數(shù)量:30張

  ·吃掉的甜甜圈數(shù)量:2大盒


我們吃掉的甜甜圈!

  關(guān)于北美服務(wù)器Beta測(cè)試的討論已經(jīng)非常多了,但我們想要提醒歐洲、韓國(guó)以及臺(tái)灣的玩家:你們關(guān)于游戲的反饋對(duì)我們來說同樣至關(guān)重要!我們正計(jì)劃在上述地區(qū)都進(jìn)行完全本地化版本的Beta測(cè)試。這將會(huì)在北美Beta測(cè)試之后緊接著進(jìn)行,我們期待聽到你們的想法!

  在此之前,我們?cè)岬竭^:你可以在Beta測(cè)試?yán)锘ㄙM(fèi)現(xiàn)實(shí)貨幣來購(gòu)買卡牌包以及競(jìng)技場(chǎng)入場(chǎng)券。由于這終究?jī)H是Beta測(cè)試,我們無法每樣?xùn)|西都做到十全十美,所以我們也曾承諾:我們將會(huì)提供給Beta測(cè)試者們一份禮物,以感謝他們對(duì)于游戲內(nèi)商店測(cè)試所做出的貢獻(xiàn)。這份禮物將會(huì)是金卡版本的“蓋爾賓·梅卡托克”,這張卡在整個(gè)Beta測(cè)試期間都將可用。在Beta測(cè)試的任意時(shí)段購(gòu)買卡牌包或者競(jìng)技場(chǎng)入場(chǎng)券將會(huì)是得到金卡版蓋爾賓·梅卡托克的唯一途徑——你無法通過打造卡牌或是開啟卡牌包來得到他。但在Beta測(cè)試結(jié)束之后,如果你的奧術(shù)之塵存量充足,你仍舊可以打造出一張普通版的大工匠梅卡托克。

  關(guān)于Beta測(cè)試的最后一點(diǎn):雖然我們一開始只會(huì)發(fā)出較少數(shù)量的邀請(qǐng),但隨著Beta測(cè)試進(jìn)程的加快,越來越多的玩家會(huì)獲邀加入。如果你在一開始沒有獲得邀請(qǐng),不必灰心,我們會(huì)頻繁地邀請(qǐng)新玩家加入游戲。事實(shí)上,當(dāng)測(cè)試進(jìn)度由封測(cè)進(jìn)入公測(cè)時(shí),每一個(gè)有興趣嘗試《爐石傳說》的玩家都有機(jī)會(huì)加入測(cè)試。你所需要的只是創(chuàng)建一個(gè)戰(zhàn)網(wǎng)賬號(hào),下載客戶端,就可以盡情開玩!不再需要邀請(qǐng)!

  盡管我們的首要目標(biāo)是在Windows和Mac上開放Beta測(cè)試,但在iPad平臺(tái)上我們也從未怠慢。事實(shí)上,就在上周,我們的團(tuán)隊(duì)剛進(jìn)行了第一場(chǎng)多平臺(tái)的爐石對(duì)戰(zhàn),這意味著我們的iPad開發(fā)進(jìn)度達(dá)到了一個(gè)新的里程碑。開發(fā)團(tuán)隊(duì)中的一名成員在他的iPad上通過《爐石傳說》的App客戶端進(jìn)入游戲,碰巧撞見他的戰(zhàn)網(wǎng)好友正在PC上進(jìn)行游戲,經(jīng)過一番聊天后,他們進(jìn)行了一場(chǎng)跨平臺(tái)的激烈對(duì)戰(zhàn)。最終iPad以1:0的戰(zhàn)績(jī)擊敗PC,獲得勝利!

  我們也在研究關(guān)于iPad平臺(tái)觸控體驗(yàn)的最佳改進(jìn)方案。正如你們中的大多數(shù)那樣,狂熱的iPad玩家認(rèn)為觸控體驗(yàn)應(yīng)該是直觀和不費(fèi)力的,就算在進(jìn)行像選擇戰(zhàn)斗怒吼目標(biāo)之類的多步驟操作或是翻閱頁面找到合適的卡牌然后添加到卡組這種動(dòng)作時(shí)也應(yīng)如此。我們很高興地宣布我們已經(jīng)做到了這一點(diǎn),而在接下來的數(shù)個(gè)月里,我們會(huì)從我們的內(nèi)部評(píng)估團(tuán)隊(duì)中得到更多關(guān)于觸控的反饋。請(qǐng)期待看到《爐石傳說》在iPad Retina上運(yùn)行吧!

  隨著Beta測(cè)試的臨近,有一件事是我們需要提及的:《爐石傳說》是暴雪在游戲開發(fā)方面所進(jìn)行的與以往不同的嘗試的一個(gè)試驗(yàn),而這一試驗(yàn)仍在進(jìn)行中,我們正與我們的社區(qū)團(tuán)隊(duì)合作,通過博客、新聞更新以及各種文章來和你們分享我們所嘗試的各種各樣的新點(diǎn)子。其中一些可能恰好提供給你想要的信息。若果真如此,太棒了!請(qǐng)告訴我們!而有一些則可能沒有達(dá)到預(yù)期目的或包含你最感興趣的內(nèi)容,同樣也請(qǐng)告訴我們!在我們向《爐石傳說》開發(fā)的最終階段推進(jìn)時(shí),你無疑擔(dān)當(dāng)著重要的角色,由于我們很可能會(huì)在途中發(fā)生什么差錯(cuò),所以請(qǐng)分享你的想法,幫助我們將《爐石傳說》變得更好玩!

  你的聲音,我們?cè)诼?

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