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發(fā)布時間:2013-08-15 10:01 來源:3dm 作者:rainbow 編輯:西門大郎
《刺客信條4:黑旗》(Assassin's Creed 4: Black Flag)里的陸地面積貌似要其前作小了很多,這一次,游戲世界的亮點(diǎn)不是它的寬廣度,而是游戲中令人興奮的海戰(zhàn)區(qū)域,當(dāng)然,地圖中還是有很多空間來讓玩家們奔跑、跳躍、攀爬等等,其傳統(tǒng)要素依然得到了完整保留。
在這張由外媒發(fā)布的最新游戲圖片中,圖片包含兩部分,左側(cè)的地圖指示與右側(cè)的實際世界,紅線與藍(lán)線分別表示了主角距離兩座建筑物的距離,你可以通過這兩條線的長度來對游戲地圖與實際世界的顯示比例有一個大致的了解。
沒準(zhǔn)兒你已經(jīng)看出來了,這一次《刺客信條4:黑旗》的游戲世界陸地面積似乎比起前作小了不少,原因很簡單,為了強(qiáng)調(diào)本作的亮點(diǎn):“全新的海戰(zhàn)系統(tǒng)”,地圖中的海域范圍得到了大范圍增加。
就在上一周,《刺客信條4》的游戲制作總監(jiān)奧西拉夫·伊斯梅爾(Ashraf Ismail)對游戲中增加了的海域面積做了介紹,他指出:“在該作的開放世界中,玩家至少要花費(fèi)30分鐘才能駕船橫跨整個海域,海戰(zhàn)將成為該作的重點(diǎn)。”
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