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發(fā)布時間:2011-10-08 來源:3DM 作者:巨霸氣
終于雙手戰(zhàn)士噩夢通關(guān), 簡單說一下最大化DPS的build. 雙手戰(zhàn)配合狂暴/先鋒個人感覺到后期就是個怪物。總的來說狂暴先鋒最突出的特色就是不僅有雙手戰(zhàn)的高傷害還有雙持賊的高速,基本上你用速度來控制整個戰(zhàn)場,在敵人還沒機(jī)會還手之前就把他們擊倒,完全執(zhí)行進(jìn)攻就是最好防守的策略。
1. 專精選擇及解釋
狂暴(Berserker)
狂暴大概是龍紀(jì)2里最適合先鋒(Vanguard)的專精??癖┑母拍罹褪菭奚陨淼哪土?stamina)和傷害抵抗(damage resistance) 換來極端的傷害和速度?;旧峡癖┻@條線里給你技能,可以讓你以迅速的出現(xiàn)在戰(zhàn)場的任何地方,并且能很快地解決掉敵人,然后繼續(xù)。你每一次攻擊都會消耗一定的耐力,但相對于擊倒的敵人的數(shù)量和速度來說就可以忽略不計了。
奪魂(Reaver)
奪魂基本在龍紀(jì)2里大翻身,主要還是得益于它和狂暴的完美配合。當(dāng)你使用彈幕 (Barrage)后,攻速大幅上升但是傷害抵抗下降,又因為作為先鋒,你還是要部分承擔(dān)Tank的職責(zé),需要承受部分傷害,而Reaver給了一個技能獻(xiàn)祭狂暴 (sacrificial frenzy)能讓你在血減少的時候增加傷害。另外,我還沒提熱血(fervor)還可以給你另外30%的攻速加成。
2. 技能選擇
狂暴先鋒跟一般的雙手先鋒并不一樣,通常的雙手先鋒是靠各種范圍技能的連續(xù)來造成大范圍傷害(例如:Cleave à Scythe -> Whirlwind -> Mighty Blow), 但狂暴先鋒基本上是靠普通攻擊(錯了,是變態(tài)速度的普通攻擊)。你可能從文字上感覺不出來,不過你把以下技能加一下:Haste + Barrage + Fervor + Primeval Lyrium Rune。這些單獨看起來不多的加成,合在一起就是變態(tài)的攻擊速度。當(dāng)你開了狂暴(Berserk)狀態(tài)之后,每一次攻擊都會消耗一點耐力,而傷害加成是由你剩下的耐力值決定,所以最好是不要使用太多的主動技能。但我不是說完全不用雙手戰(zhàn)的主動技能,個人是極端喜歡Scythe,因為它的傷害和沖鋒的距離。只是說如果你開狂暴,要選擇好使用主動技能的時機(jī), 并且使用主動技前關(guān)掉狂暴。個人一般都是用主動技能來控制敵人的Assassin或Lieutenant或者用來沖散敵人的弓手群。
雙手(two-handed)技能選擇:
Mighty Blow - 對于打斷高等敵人非常有用
Giant’s Reach – 基本上以雙手戰(zhàn)士的DPS,你會是敵人主要的攻擊對象,有這個技能不怕深陷敵群
Scythe/Reaper – 個人最愛的技能,傷害高,沖鋒距離也不錯,但是小心別沖到自己隊友,不然基本是秒殺
Sunder – 非常實用的cross-class-combo被動技能,增加stagger的幾率
先鋒(vanguard)技能選擇:
Might:前期非常實用的持續(xù)技,中期有狂暴之后就沒啥必要開了
Control: 沒開過這個,純粹是為了后續(xù)技能
Cleave/Claymore: 這是最有趣的一個技能,Cleave給你10秒之內(nèi)傷害翻倍,Claymore給你增加stagger敵人的幾率。我通常都是關(guān)掉狂暴然后使用這個技能來對付小boss級別的敵人
Destroyer: 一個完美配合狂暴的被動技能,減少敵人對普通攻擊的傷害抵抗
Massacre: 狂暴最愛的被動技,能夠秒殺血少的敵人并且回復(fù)耐力
狂暴(Berserker)技能選擇:
Berserk/Savage Berserk/Endless Berserk: 這是狂暴的起始,確保你把此技能完全升滿,以用來最大化傷害加成
Barrage/Unrelenting Barrage: 50%攻速加成,夫復(fù)何求!確保升了unrelenting Barrage,使持續(xù)時間翻倍。
Adrena1ine/Adrena1ine Rage:這個技能也是加傷害的,但具體的方式個人現(xiàn)在還沒搞懂
奪魂(Reaver)技能選擇:
Blood Frenzy: 既然你都要去承受傷害,何不把這些傷害都轉(zhuǎn)為輸出
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