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發(fā)布時(shí)間:2013-08-16 來源:互聯(lián)網(wǎng)
造物主是款策略類的小游戲,可能很多玩家第一印象是游戲比較簡單,其實(shí)這只是種錯(cuò)覺,很多時(shí)候玩家需要合理的使用技能來滿足人類的資源需求,要不然人類會造反,給玩家的發(fā)展控制造成比較大的傷害。
游戲心得
游戲目標(biāo):玩一個(gè)游戲,總要有一個(gè)目標(biāo)或者說有所追求,像其他的游戲從最基礎(chǔ)的通關(guān),到把所有要素全部收集到?;蛘叽蟛糠值木W(wǎng)游,就是不停的刷裝備。而這個(gè)游戲,沒有明確的通關(guān),在我看來,紀(jì)元模式中,就是要在有限的時(shí)間中,盡可能創(chuàng)造出強(qiáng)大的文明,同時(shí)解鎖成就,使下一次游戲可以創(chuàng)造出更強(qiáng)大的文明。
游戲方式:在經(jīng)過早期的拔山造海,植樹造林,然后村落出現(xiàn)之后,會每過一段時(shí)間產(chǎn)生一個(gè)建筑物開始建造,而你要做的就是控制神在村落的范圍內(nèi),制造植物,動物,礦物,以滿足其資源需要,而當(dāng)建筑完成之后就會出現(xiàn)一個(gè)白富美或者大胡子,可以使你控制其中一個(gè)神升級,然后可以造出更高級的動植礦物,滿足更高級建筑的需要,然后繼續(xù)升級神如此循環(huán)。
游戲難點(diǎn):如果一個(gè)游戲太簡單,那么這個(gè)游戲就會失去它的樂趣,所以游戲都需要一定的難點(diǎn)。這個(gè)游戲最大的難點(diǎn)就是:如何在有限的區(qū)域內(nèi)創(chuàng)造出滿足建筑所需要的資源。
游戲技巧
1、游戲中所有的資源都存在共生關(guān)系,如果單純無規(guī)劃的造是肯定無法滿足建筑需求的。盡量滿足共生關(guān)系來建造。這個(gè)游戲的本質(zhì)就是一個(gè)規(guī)劃游戲。
2、神的升級也需要有規(guī)劃,但是升級之后的效果在游戲中你只能直觀的看到得到什么技能,而無法看到因?yàn)檫@個(gè)技能產(chǎn)生的變種的資源和其共生關(guān)系,因此建議wiki之后考慮好再升級。
3、四個(gè)神共十二種特性,針對每個(gè)造物各四個(gè),但是相對而言,四個(gè)里面總有兩個(gè)用處大,兩個(gè)用處小。植物:果實(shí)和毒素作用大,茂葉和生長作用小(送的技能不給力啊);動物:狩獵和捕食作用大,珍奇和獸群作用小;礦物:稀有和反應(yīng)作用大,水晶和震驚作用小。這點(diǎn)的依據(jù)是只要在合適的初級造物上放上頂級的作用較大的特性就可以直接升級成終極造物。而釋放作用小的則不行。
4、游戲中三種造物各可以給2種資源:植物(食物,科技) 動物(食物、財(cái)富) 礦物(財(cái)富、科技),會有少數(shù)幾個(gè)特例,但是基本都是符合條的。神的十二種特性,針對每種造物的每個(gè)資源各有兩種,早期盡量使得每種都有一個(gè)(就是解鎖4個(gè),因?yàn)殚_始送你2個(gè)植物的),后期盡量使比較有用的特性升滿。
5、高級造物的共生條件往往和低級造物大相徑庭,所以當(dāng)你可以升到高級之后就需要重新規(guī)劃了,按照一個(gè)神明可以升級4次來看,需要規(guī)劃16次神明才可以全部滿級。
6、不要無腦把所有的全部升到高級,有些高級造物的共生條件需要一些相對低級的造物,對比收益,讓資源最大化。
7、利用好樹人的土地肥沃,和螃蟹的下雨技能,可以讓你得到高一級的特性,但是因?yàn)榇嬖贑D,而房子和游戲時(shí)間都是有限的,所以不需要都等待CD。
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