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發(fā)布時間:2013-08-17 11:19 來源:互聯(lián)網(wǎng) 編輯:釋天
中國2D網(wǎng)游開山之作《熱血傳奇》潛力磨礪、厚積薄發(fā)之下,即將在9月迎來突破性的變革。今日,重磅消息震撼曝光——《熱血傳奇》將正式推出第四職業(yè)“刺客”,戰(zhàn)、法、道這三大職業(yè)組合將成為歷史,四大英雄的時代即將到來!
十載期待 今年圓夢
如果說新畫面的醞釀只是盛大官方在暗中籌劃,那么對《熱血傳奇》第四職業(yè)的期待和猜測是千萬傳奇老玩家延續(xù)了十年的世紀猜想。早在2004年,《熱血傳奇》官方網(wǎng)站便開始了對第四職業(yè)的暢想,并將其列為當年無人不知的“傳奇49大迷”之一。十年來,玩家不斷對《熱血傳奇》什么時候推出第四職業(yè),而第四職業(yè)又是什么,提出自己的猜測?!皞髌?9大迷”陸續(xù)浮出水面,但關于第四職業(yè)的零零總總卻依然霧里看花。盛大官方也曾數(shù)次披露新職業(yè)即將推出,但終究被證明無非是空穴來風。而今年,第四職業(yè)——刺客,終于要來了,這次,絕不忽悠!
新職業(yè)帶來新平衡
為何歷時十年,才終推刺客?其實,《熱血傳奇》在過去很長的一段時間里,都是一類被專業(yè)策劃稱之為“小配平”的網(wǎng)游,即各種人物數(shù)據(jù)中的各項數(shù)值都不是很高,譬如曾經(jīng)的神器屠龍,其最高攻擊力也只有35。對這樣的“小配平”網(wǎng)游而言,任何微弱的變化都可能全面顛覆已經(jīng)成熟的游戲系統(tǒng)。而今,雖然《熱血傳奇》經(jīng)過歷年的版本更新,已經(jīng)從“小配平”網(wǎng)游演化成“大配平”網(wǎng)游,但在陸續(xù)加入英雄、內(nèi)功后,建立了一套相當復雜的職業(yè)平衡系統(tǒng)。對傳奇這樣一款以PK為靈魂的網(wǎng)游來說,職業(yè)平衡無疑是他的生命力之所在,因此加入新職業(yè)并非策劃幾個技能,一些裝備那么簡單,實則幾乎需要重新建立一套平衡系統(tǒng),工作繁多,牽涉極大。這也正式刺客紛紛攘攘了幾年,直到現(xiàn)在才推出的原因。
刺客背景故事
在官方背景設定中,刺客一脈是神龍帝國的新興武學。因為神龍帝國帝國與比奇網(wǎng)相互隔絕的關系,所以刺客的存在才一直不為人說知。以下是刺客背景故事的部分節(jié)選——
刺客從起源到壯大,只是神龍帝國近幾百年來的事情。如同有光,便會有影,事物都有其兩面性。帝國不斷創(chuàng)造這璀璨的文明,然而內(nèi)部卻也滋養(yǎng)著腐化和黑暗。想要奪取對方的生命,不再是決斗場上光明磊落的邀戰(zhàn),錢可以解決很多問題,而且神不知鬼不覺。有了買家,便有賣家。一些落魄的習武之人,成為帝國最早的刺客。他們中有戰(zhàn)士一脈的,也有道士一脈的,甚至還有破了家的學士法士。
開始,刺殺只是為了商業(yè)上的一些紛爭,但政客們很快便發(fā)現(xiàn)這種“黑色商業(yè)手段”遠比在朝堂上搞垮對手來得有效率。但大臣府邸中的守衛(wèi)到底要比那些商客們來得嚴密得多,早先的落魄武者們發(fā)現(xiàn)無論戰(zhàn)士、還是道士,亦或是法師的戰(zhàn)技,都不適合隱藏、突襲、逃逸。于是,他們從各自的經(jīng)驗中慢慢提煉著適合暗殺的戰(zhàn)斗技能。
一百多年前,在融會貫通了戰(zhàn)、法、道三派武學的基礎上,一位不世出的天才刺客終于創(chuàng)造出了完全脫離三派武學的刺客武學,并自封為“影刺”。此后,他更將全帝國的刺客集中在一起,形成了統(tǒng)一的刺客團體。百年后,刺客終于成為可以匹敵戰(zhàn)、法、道的獨立一脈。
刺客官方定位與技能曝光
粗看上去,刺客的武學和戰(zhàn)士一脈非常相似,但仔細分辨,便不難體會出兩者之間的區(qū)別。戰(zhàn)士的武學如怒浪拍岸,波波洶涌;而刺客的則像水滴石穿,見縫插針,無往而不利。他們信奉傷敵十指不如斷其一指,引而不發(fā)發(fā)則致命的哲理。刺客慣于潛行,也擅長使毒,更能在短時間里造成極大的傷害。
在刺客技能用,盛大引入了連招的概念。具體來說,在成功釋放一個起手技能后,有可能在隨后的時間里自動釋放出第二個連續(xù)技能,第二個自動釋放的連續(xù)技能將帶來可觀的傷害。
基于這樣的職業(yè)定位和技能設計,刺客很可能成為繼法師之后派名第二的傷害輸出者。特別是在一些小規(guī)模的戰(zhàn)斗或者單挑中,刺客的表現(xiàn)很值得期待。