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發(fā)布時間:2013-08-19 來源:互聯(lián)網(wǎng)
角色屬性
玩家在游戲中的綜合戰(zhàn)斗能力,都是由角色的屬性決定。根據(jù)職業(yè)的不同,每個職業(yè)角色屬性成長也不一樣!
角色面板:
人物擁有三項基礎(chǔ)屬性:
體魄:影響角色的外功,外防屬性數(shù)值,其中狂槍影響比較明顯,影刺影響較中,神劍影響較小。
靈巧:影響角色的閃避,暴擊屬性數(shù)值,其中影刺影響比較明顯,神劍影響較中,狂槍影響較小。
內(nèi)息:影響角色的內(nèi)功,內(nèi)防屬性數(shù)值,其中神劍影響比較明顯,影刺與神劍影響較小。
人物擁有十五項進階屬性:
氣血值:決定角色在戰(zhàn)斗中的生存能力,戰(zhàn)斗中氣血值達到0時,結(jié)束戰(zhàn)斗。
內(nèi)力值:決定角色在戰(zhàn)斗中使用技能的前置條件,戰(zhàn)斗中內(nèi)力值達到0時,無法使用技能
外功值:決定狂槍與影刺對敵人造成的傷害數(shù)值
內(nèi)功值:決定神劍對敵人造成的傷害數(shù)值
外防值:減免敵人對角色的外功傷害數(shù)值
內(nèi)防值:減免敵人對角色的內(nèi)功傷害數(shù)值
暴擊值:決定角色對敵人造成的傷害數(shù)值倍數(shù)的加成
破甲值:決定角色對敵人防御數(shù)值減免。
命中值:決定角色對敵人的命中率加成
格擋值:增加角色有概率的減免敵人百分之50傷害。
韌性值:降低敵人對角色的暴擊率
閃避值:降低敵人對角色的命中率
福緣值:額外減免敵人對角色傷害
回血值:增加角色戰(zhàn)斗中的氣血恢復(fù)值
回氣值:增加角色戰(zhàn)斗中的內(nèi)力恢復(fù)值
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