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單機VS網游 戰(zhàn)棋類游戲網游化靠譜嗎?

發(fā)布時間:2013-08-19 16:54 來源:互聯網   編輯:渃顏

 

  戰(zhàn)棋策略游戲,在單機游戲時代曾經是個很重要的游戲類型,《英雄無敵》、《火焰之紋章》、《炎龍騎士團》、《夢幻模擬戰(zhàn)》……這些經典的單機戰(zhàn)棋游戲曾風靡全球,可以說是每個游戲玩家必玩的游戲。

  可是到了網游時代,戰(zhàn)棋游戲一直沒有得到很好的發(fā)展。業(yè)界普遍認為,戰(zhàn)棋類游戲網游化鮮有成功之作的原因,跟游戲本身遲緩的戰(zhàn)斗節(jié)奏有直接關系。這類游戲涉及到角色的行動、攻擊范圍和圍殺等策略性因素,相比于一般游戲更能吸引核心玩家。但戰(zhàn)棋類游戲每一回合都耗費玩家較多的時間,在提倡組隊的效率網游模式中,這么耗時的戰(zhàn)斗讓許多玩家難以接受。因此之前的戰(zhàn)棋類網游,大多在叫好不叫座的情況下折戟沉沙,讓人覺得戰(zhàn)棋網游化是一個不靠譜的做法。


英雄無敵

  小編作為一個狂熱的戰(zhàn)棋游戲愛好者,一直不贊同“戰(zhàn)棋網游化不靠譜”這一觀點,也很期待能有一款成功的作品出現,來推翻這一說法。有些廠商并沒有停止在戰(zhàn)棋網游化這一方面的嘗試,就在前幾天,小編就看到一款《希望之翼》的戰(zhàn)棋網游不刪檔測試宣傳,進一步的了解發(fā)現這款戰(zhàn)棋網游新作在各大戰(zhàn)棋論壇所獲得的口碑還不錯。


戰(zhàn)棋網游新作《希望之翼》

  為了驗證《希望之翼》這款戰(zhàn)棋游戲在網游化道路的可行性,小編在游戲開測期間,混入了玩家大軍,進行“軍情刺探”。感覺《希望之翼》和此前市場上出現過的許多戰(zhàn)棋類網游作品不同,游戲在內容上比較具有單機傾向。游戲有跌宕起伏的劇情故事,高度自由化的角色培育過程、多角色操控的策略戰(zhàn)斗體驗,這些單機戰(zhàn)棋游戲的經典元素受到了玩家的好評。


《希望之翼》挑戰(zhàn)巨龍

  這一點是非常重要的,單機戰(zhàn)棋類游戲十分注重冒險劇情,但偏偏在網游化的過程中,這部分內容被不斷地忽視,以至于單機戰(zhàn)棋游戲角色代入的樂趣,幾乎沒有在網游化中重現。小編認為這是《三國豪俠傳》、《傭兵傳說》等戰(zhàn)棋網游沒有取到成功的很重要的一個原因。而且《希望之翼》游戲后期的競技對抗這種網游元素則使玩家一直渴望與真實玩家進行戰(zhàn)棋對弈的夢想得到了滿足。因此我們不難發(fā)現,《希望之翼》之所以能夠被玩家認可,在于它在網游化的過程中將單機戰(zhàn)棋的經典元素和網游元素很好的結合在一起。


《三國豪俠傳》未獲成功

  其實戰(zhàn)棋網游化并不是一種不靠譜的做法,畢竟戰(zhàn)棋游戲玩家是一個具有相當規(guī)模的群體,目前市場上的作品沒有受到玩家廣泛的認可,是因為產品沒能真正滿足玩家的核心需求,《希望之翼》在從玩家需求出發(fā)這方面開了個好頭,希望它能再接再勵,取得更好的成績,也希望其他有意推出戰(zhàn)棋網游的廠商能夠吸取以前的經驗,推出更多更好的戰(zhàn)棋網游作品,讓戰(zhàn)棋類網游也能像MMORPG網游一樣欣欣向榮的發(fā)展。

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