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軒轅劍6 冶金與附魂心得

發(fā)布時(shí)間:2013-08-21 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  這兩個(gè)系統(tǒng)是軒陸中對(duì)武器動(dòng)手腳的兩種方法。

  「冶金」是消耗靈物(怪物),有機(jī)率讓裝備的基本數(shù)值上升;

  「附魂」則是消耗靈物,100%附加特殊能力在有洞的裝備上。

  冶金

  冶金是直接增加裝備基本數(shù)值的手段,共有凡器、珍品、精工、名匠、秘寶、神兵等六個(gè)階段,能力值越加越多。

  如果一口氣升階到神兵,武器最高可+1272攻擊力、防具可+973防御力,不管在哪個(gè)階段這都是相當(dāng)恐怖的數(shù)值提升,相對(duì)地就必須花上非常大量的靈物。

  運(yùn)氣不好的話,把一件裝備沖上神兵會(huì)需要十只以上的靈物,真的不容易。

  冶金所使用的靈物,成功率與其種族有關(guān):

  天神>魔神>妖鬼>仙靈>圣獸>魔獸>精怪>死靈>活尸。

  頭與尾的差距相當(dāng)巨大,我曾經(jīng)用活尸實(shí)驗(yàn)過冶金,結(jié)果花了十五只才成功升為凡品,差點(diǎn)沒在電腦前吐血。

  相對(duì)地使用天神就很容易在兩三只內(nèi)成功升階。

  游戲中最早能大量取得天神的地方在之罘山,里頭小封神臺(tái)的那一帶,風(fēng)伯和山神兩種靈物出現(xiàn)的頻率頗高,往外走一點(diǎn)又有恢復(fù)點(diǎn),非常適合大量收妖。

  該地右下角有兩個(gè)礦點(diǎn)(水與木),來回在兩個(gè)點(diǎn)間晃亦可順便收集一點(diǎn)材料。

  不過即使如此,要把每個(gè)人每件裝備都沖到神兵,仍然會(huì)花上非常長的時(shí)間,這邊推薦把武器和「有洞能附魂的」重要防具沖到神兵,就能讓該角色變成賽亞人等級(jí)了。

  另外即使武器攻擊力高,要打掉boss的破綻值使其「識(shí)破」也很不容易,此時(shí)便是附魂系統(tǒng)嶄露頭角的地方了。

  附魂

  附魂是將靈物鑲嵌至有附魂匣(簡稱有洞)的武器上、使其擁有特殊能力的系統(tǒng)。

  特殊能力為「屬性抗性」或「屬性附加傷害」兩種,同屬性應(yīng)可疊加(還沒檢驗(yàn))

  其中比較實(shí)用的是屬性附加傷害,在普攻時(shí)會(huì)直接多出一個(gè)紫色的傷害數(shù)字,而且不會(huì)因?yàn)槠凭`值而有所減少,就算打很硬的boss時(shí)也有穩(wěn)定傷害。

  理論上若身上的裝備有超過六格,就可以附加六種屬性的傷害,達(dá)成滴水不漏的攻擊,高階怪物的附魂傷害約可+250上下,六個(gè)屬性就是附加至少1000以上的浮動(dòng)傷害,且不受破綻值影響而減免,當(dāng)然就得花費(fèi)六只后期的強(qiáng)大靈物。

  而且,多余的格數(shù)也可視情況增加屬性抗性,兼顧法術(shù)防御面向。

  很多人覺得附魂沒用,因?yàn)橛卸吹难b備無法在商店買到,只能透過煉器、寶箱、戰(zhàn)斗獲取,而煉器系統(tǒng)在剛開始很難提升等級(jí)(都去提升煉化了

  所以只能靠著戰(zhàn)斗與寶箱中零星獲取的有洞裝備來使用。

  不過,其實(shí)能獲取的有洞裝備數(shù)量不如想像中的少,而且附魂不會(huì)失敗、一裝上去就立刻有顯著效果,可說是成本低而效果好的強(qiáng)化。

  一個(gè)角色身上大約有兩個(gè)附加傷害的話,砍小怪就能明顯感受到差異;

  若再配合冶金加強(qiáng)基本攻擊力,那更是所向披靡。

  無視破綻值的特點(diǎn)更能在boss時(shí)也發(fā)揮功用:一人主攻、其他人輔助&補(bǔ)血,可以安全而穩(wěn)固地把boss磨死,操作上也非常簡單而直覺(沒那么有趣就是)。

  結(jié)論

  冶金系統(tǒng)和附魂系統(tǒng)相反,一個(gè)前期效果顯著但成本高,一個(gè)越后期越能顯現(xiàn)威力。

  冶金系統(tǒng)所加的數(shù)值不會(huì)高于神兵階段的上限,所以裝備本身數(shù)值越高,加上的數(shù)值比例就愈發(fā)降低,雖然仍是很有用,但考慮成本,實(shí)質(zhì)效益會(huì)越來越低;

  附魂系統(tǒng)必須等煉器系統(tǒng)等級(jí)高起來并拿到足夠制圖卷后方能隨心所欲,但只要解除這項(xiàng)限制,搭配靈活度會(huì)相當(dāng)之高,更加實(shí)用。

  (煉器制造武器雖然會(huì)失敗,但可用sl大法做到成功、滿意為止,等同零失敗風(fēng)險(xiǎn))

  簡單來說,任何裝備都可透過冶金系統(tǒng),用大量的靈物成本使其變強(qiáng),但后期決定該裝備是否更有用的關(guān)鍵,在于其附魂匣的個(gè)數(shù)、與附魂能力的搭配上。

  當(dāng)然煉妖等級(jí)、煉器等級(jí)均須有所提高,否則無法讓附魂系統(tǒng)的效用最大化。

  簡單說,玩到越后面、擁有的系統(tǒng)功能越完善,變強(qiáng)的幅度會(huì)以倍數(shù)成長。

  所以別再抱怨附魂系統(tǒng)雞肋或冶金系統(tǒng)太強(qiáng)太直接啦。

  冶金雖強(qiáng),但普攻永遠(yuǎn)只能打單人,還要扣除破綻值,這都是相較于法術(shù)的缺失;

  完全依靠物理攻防,遇到法術(shù)強(qiáng)橫、破綻值硬的boss一樣會(huì)很辛苦。

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