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發(fā)布時(shí)間:2013-08-22 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
士兵是戰(zhàn)斗的重要資源,士兵隨神仙加入戰(zhàn)場(chǎng),根據(jù)神仙職業(yè)更改為相應(yīng)的兵種,在戰(zhàn)斗中發(fā)揮舉足輕重的作用。
兵種系別
兵種共分為三系:
1)騎兵系:具有很高的物理防御力和攻擊力,對(duì)步兵系兵種有一定克制優(yōu)勢(shì)。
2)步兵系:具有很高魔法防御力的兵種,對(duì)法師系兵種有一定克制優(yōu)勢(shì)。
3)法師系:具有很高的魔法攻擊力的兵種,對(duì)騎兵系兵種有一定的克制優(yōu)勢(shì)。
兵種升級(jí)和轉(zhuǎn)職:
1)兵種可以通過(guò)練兵功能提升兵種等級(jí),以提高各項(xiàng)兵種屬性。
2)兵種等級(jí)受到其神仙的等級(jí)限制,所以兵種等級(jí)無(wú)法超越神仙等級(jí)。
3)當(dāng)兵種等級(jí)達(dá)到一定級(jí)別后,可以進(jìn)行轉(zhuǎn)職,轉(zhuǎn)化成高級(jí)兵種,具有更強(qiáng)的屬性。
騎兵系兵種說(shuō)明
兵種
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兵種技能
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槍騎兵
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攻擊時(shí)有一定幾率造成額外的物理傷害??赊D(zhuǎn)職為鐵血騎兵或重甲驍騎。
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鐵血騎兵(1轉(zhuǎn))
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攻擊時(shí)有一定幾率造成2倍傷害。可轉(zhuǎn)職為陷陣騎士或雷霆騎士。
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重甲驍騎(1轉(zhuǎn))
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受到攻擊時(shí)有一定幾率減少物理傷害。可轉(zhuǎn)職為玄甲重騎和血魂重騎。
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陷陣騎士(2轉(zhuǎn))
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攻擊時(shí)有一定幾率造成3倍傷害。
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雷霆騎士(2轉(zhuǎn))
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攻擊時(shí)有一定幾率造成2倍傷害,并使敵人短暫昏迷。
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玄甲重騎(2轉(zhuǎn))
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受到攻擊時(shí)有一定幾率減少所有傷害。
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血魂重騎(2轉(zhuǎn))
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減少部分物理傷害,并有概率觸發(fā)提升物理防御效果,持續(xù)一段時(shí)間。
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步兵系兵種說(shuō)明
兵種
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兵種技能
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盾甲衛(wèi)
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受攻擊時(shí)一定概率減少法術(shù)傷害??赊D(zhuǎn)職為魔麟盾士或圣輝衛(wèi)士。
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魔麟盾士(1轉(zhuǎn))
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被攻擊時(shí)一定概率反彈所受部分法術(shù)傷害。可轉(zhuǎn)職為黑麟盾衛(wèi)或赤麟盾衛(wèi)。
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圣輝衛(wèi)士(1轉(zhuǎn))
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被攻擊時(shí)有幾率恢復(fù)少量生命值。可轉(zhuǎn)職為圣甲守衛(wèi)和神圣守衛(wèi)。
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黑麟盾衛(wèi)(2轉(zhuǎn))
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被攻擊時(shí)一定幾率反彈的部分法術(shù)傷害,并有幾率使攻擊方短暫昏迷
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赤麟盾衛(wèi)(2轉(zhuǎn))
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被攻擊時(shí)一定幾率反彈部分所有類型的傷害。
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圣甲守衛(wèi)(2轉(zhuǎn))
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被攻擊時(shí)有幾率恢復(fù)部分生命,免疫持續(xù)傷害及減攻防傷害效果。
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神圣守衛(wèi)(2轉(zhuǎn))
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被攻擊時(shí)有幾率恢復(fù)部分生命,免疫昏迷。
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法師系兵種說(shuō)明
兵種
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兵種技能
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道法師
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攻擊時(shí)有概率造成額外法術(shù)傷害??赊D(zhuǎn)職為暗云巫師和白月法師。
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暗云巫師(1轉(zhuǎn))
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攻擊時(shí)有幾率觸發(fā)毒咒,使目標(biāo)受持續(xù)傷害??赊D(zhuǎn)職為蠱毒巫祭或暗魂巫祭。
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白月法師(1轉(zhuǎn))
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被物理攻擊時(shí)有幾率完全閃避傷害??赊D(zhuǎn)職為星月法尊或月祀法尊。
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蠱毒巫祭(2轉(zhuǎn))
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攻擊時(shí)有幾率觸發(fā)毒咒,使目標(biāo)在一定時(shí)間內(nèi)損失生命及法力。
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暗魂巫祭(2轉(zhuǎn))
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法術(shù)傷害提高,并在攻擊時(shí)有幾率造成毒咒效果,使目標(biāo)在一定時(shí)間內(nèi)損失生命。
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星月法尊(2轉(zhuǎn))
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有一定幾率閃避所有類型的攻擊。
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月祀法尊(2轉(zhuǎn))
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一定概率閃避敵方的物理攻擊,并使其陷入短暫昏迷。
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士兵轉(zhuǎn)職
士兵在達(dá)到30級(jí)時(shí)可轉(zhuǎn)職成銀級(jí)兵種,在達(dá)到60級(jí)時(shí)可轉(zhuǎn)職成金級(jí)兵種,在達(dá)到100級(jí)時(shí)可轉(zhuǎn)職成靈級(jí)兵種。
招募士兵
士兵是一種資源,在編制后會(huì)根據(jù)配置的兵種轉(zhuǎn)化成該兵種兵力??赏ㄟ^(guò)軍事的招募界面進(jìn)行招募。
招募士兵主要消耗黃金,擁有充分的資源是保持兵力的根本條件。
損兵恢復(fù)
在各類戰(zhàn)斗中,都有不同比例的損兵恢復(fù)值,會(huì)自動(dòng)恢復(fù)一定比例的死亡士兵數(shù)。以保護(hù)玩家在前期戰(zhàn)斗、或鼓勵(lì)的戰(zhàn)斗類型消耗過(guò)大。
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