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發(fā)布時(shí)間:2013-08-26 09:09 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:未知 編輯:西門大郎
自從2008年上架銷售以來(lái),《鏡之邊緣》的粉絲就一直在翹首等待它的續(xù)作到來(lái)。為什么正式公布這個(gè)續(xù)作竟然要花費(fèi)四年多時(shí)間?盡管中間一直有些預(yù)告和暗示消息。按照DICE執(zhí)行制作人Patrick Bach的說(shuō)法,這是由于工作室一直沒有拿出足夠強(qiáng)有力的說(shuō)辭,以說(shuō)服母公司兼發(fā)行商的EA。
在接受一家游戲網(wǎng)站采訪時(shí),Bach說(shuō),在獲得足夠滿意的結(jié)果之前,DICE一直都沒有為《鏡之邊緣》重啟之作——盡管不是續(xù)作,但經(jīng)常被人當(dāng)做《鏡之邊緣2》——進(jìn)行游說(shuō),“我想,如果要辦案,我們真是那種很差勁的警察,當(dāng)然這里的案子是審查創(chuàng)意、知識(shí)產(chǎn)權(quán)和產(chǎn)品特色等等。” Bach說(shuō),“我們自己都不能深信的東西,是不會(huì)去推銷給別人的,這自然要花費(fèi)時(shí)日。”
Bach還不忘稱贊EA和EA對(duì)待《鏡之邊緣》之類的知識(shí)產(chǎn)權(quán)的方式,他說(shuō):“總體上說(shuō),EA給了我們積極的支持,比如,他們會(huì)問我們需要什么,而不是命令我們?cè)摳蛇@干那。”
《鏡之邊緣》重啟作預(yù)定登陸次世代主機(jī)和PC平臺(tái),發(fā)售日期待定。
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