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發(fā)布時間:2013-08-26 11:05 來源:逗游網 編輯:釋天
游戲谷CEO張福茂微博語出驚人,他表示《七雄爭霸》的成功雖然具有偶然性,但并非不可復制,且類似《七雄爭霸》這樣能夠穩(wěn)定運營3年以上的產品很快就會再次出現(xiàn)。
游戲谷或許正在其新作《七雄Q傳》中,積極地進行著這場“精品化戰(zhàn)役”的備戰(zhàn)之中戰(zhàn)前動員努力達到這一目標。
《七雄爭霸》曾最高占據國內頁游市場份額的24.1%,作為一款連續(xù)運營3年各項數據保持穩(wěn)定的頁游,想要復制它的成功并不容易。
七雄成功,偶然之中的必然
張福茂在其微博中稱,2010年,對于網頁游戲而言,是最好的時代,各大廠商之間的“圈地之戰(zhàn)”尚未打響,甚至沒有一款頁游讓人足夠重視,機會顯得非??少F;但也是最壞的時代,因為準入門檻低、投入少,頁游發(fā)展呈“野蠻生長”狀,低俗營銷和洗流量之戰(zhàn)讓整個行業(yè)渾濁一片。
而在這種情況下誕生的《七雄爭霸》,傾注了游戲谷團隊的全部心力。除了在研發(fā)、更新上的努力,游戲谷長線運營的思路也是《七雄爭霸》的成功原因之一。
張福茂預測,從整個行業(yè)來看,穩(wěn)定運營3年以上的產品很快就會再次出現(xiàn),而且還會涌現(xiàn)更多。
作為游戲谷來講,要做的就是從題材和內容上進行全面創(chuàng)新,進行優(yōu)化和精耕細作,最大程度地提升用戶的粘度和對產品的認可度,從而贏得市場。這其實也是每一個想做“精品頁游”的游戲公司應該去做的事情。
七雄Q傳三方面投入復制“神話”
對于《七雄Q傳》,游戲谷在研發(fā)團隊、游戲細節(jié)和創(chuàng)新玩法三方面花了心思。
首先,《七雄Q傳》的研發(fā)團隊仍然是《七雄爭霸》的原班人馬打造,項目主策劃邱果也出自原班人馬。這樣的人員配置,能夠保證游戲品質上的體驗不會相差很多,保證了“七雄”系列IP的原汁原味。
其次是細節(jié)。用原班人馬打造新作,為的是在策劃、美術和技術方面都力求極致,重視對每一個細節(jié)的完美追求。此外,由于游戲本來就是多感官娛樂體驗的產品,所以在音樂制作上,騰訊游戲與游戲谷邀請了品冠擔任作為音樂總監(jiān)。一方面為了在追求優(yōu)質的游戲音樂的同時,另一方面,力求通過品冠的知名度也有助于提升,帶動《七雄Q傳》的品牌影響力。
此外,玩法是另外的重點。《七雄Q傳》在保留“七雄系列”最核心的“戰(zhàn)爭策略”玩法同時,增加了更多的趣味元素,例如大富翁中的冒險,請神送神等等。
據官方調研稱,有較高比例的玩家將被這些趣味玩法吸引進入游戲,其中主要構成為年輕玩家和女性玩家。
跨屏計劃拉開序幕
據了解,《七雄Q傳》將在9月份進行開放測試。而手機版的《七雄爭霸》目前還處在測試階段,對于該產品的消息,目前官方并未透露太多,只表示手機版《七雄爭霸》仍將保持“七雄系列”的核心玩法,并針對移動端的特點引入碎片化玩法,在操作和體驗上也更加輕便。
除了PC端和手機端,“七雄系列”IP還將啟動其與電視端的聯(lián)動。據悉,“七雄系列”已經和電視劇《大秦帝國2》達成合作。官方表示,這次合作將為“七雄系列”注入更為豐富的文化內涵,讓更廣泛的人群認知和了解“七雄系列”產品。PC端和手機端的產品作為承接用戶的載體,將用戶對“七雄”文化內涵和品牌信息的接收轉化為游戲體驗。
業(yè)內人士認為,騰訊對于“跨屏”熱潮的順應,已經拉開計劃的序幕。
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