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超動作網游《疾風之刃》打擊感揭秘

發(fā)布時間:2013-08-26 11:14 來源:互聯網   編輯:渃顏

 

  動作網游受到越來越多玩家的喜愛,爽快的打擊感無疑是最具價值的核心。騰訊熱門3D超動作網游《疾風之刃》測試以來,更是顛覆了傳統(tǒng)動作網游對打擊感的理解。那么動作網游由此該如何評價打擊感的優(yōu)劣呢?今天讓我們通過幾個細致的角度,來揭秘動作網游的打擊感精髓所在。


動,游戲打擊感之根基

  動作網游首先看動,舉手投足能否表現得體,是判定動作網游價值的關鍵?!都诧L之刃》素有超動作之稱,而人物移動和發(fā)勁之前,“動”的表現力已經相當突出。由于是熱血漫畫的畫風,游戲角色動作行為雖然夸張但借助漫畫技法,更具爆發(fā)力。在戰(zhàn)斗中,通過雙擊W實現沖刺的效果,對比傳統(tǒng)動作網游只有釋放技能時才“來勁”的方式,讓玩家更容易具有融入感。


觸,游戲打擊感之表象

  打擊感的一個關鍵因素,就是觸感。因為具有漫畫氣質,不少玩家會感受到在日文中比較常見的一個形容詞,那就是“接敵”。《疾風之刃》中,雙擊W會加速前進,而在遇到敵人時,加速狀況下的“接敵”,不再是刻板的停頓下來開始釋放技能,而是直接轉變?yōu)橥粨纛惣寄艿钠鹗质?,為玩家后續(xù)連貫的釋放提供前期準備。游戲因此更加逼真,也讓觸感更明顯。行動之中也可以轉變?yōu)閼?zhàn)斗姿勢,自由視角無鎖定都對觸感的表現提供了最佳的表象展示力。


聚,游戲打擊感之功能

  動作游戲雖然具有PK特質,但在關卡中,依然需要考慮到副本戰(zhàn)斗的需求。3D模式的《疾風之刃》不同橫版,玩家無法依靠橫向技能來統(tǒng)一殲敵,那么“聚”的功能,就顯而易見了。聚集怪物,更因為技巧性的需求,對玩家的操作和技能理解提出了考驗,何時聚,用什么技能聚,在何種攻擊技能之前進行聚集,都大大增加了游戲的樂趣,也成為《疾風之刃》作為3D游戲模式具有超動作之稱的一個操作核心。


擊,游戲打擊感之勁頭

  攻擊看似最為普通,但在《疾風之刃》中,因為結合了之前動、觸、聚的功能,讓擊變得更加輕松。但輕松之余,《疾風之刃》的強大游戲AI,也不得不讓玩家考慮到擊的技巧。單純的攻擊技能,有擊中、擊倒、擊飛、擊散、擊暈等多種技能表現。面對敵人的屬性,何時應該擊飛,何時應該擊倒,都考驗玩家對操作的熟練應用,和對副本的熟悉程度。并且,作為超動作的表現核心,《疾風之刃》的自由度也相當開放,玩家角色在跳躍過程中,依然可以具有攻擊功能,這種橫版少有的表現形式,更加對玩家的“擊”技提出考驗,也是游戲具有很高耐玩度,讓人勁頭十足的根本。


連,游戲打擊感之靈魂

  如果作為動作網游,前邊的幾項元素都還是表面的話,那么連擊系統(tǒng),自然就是判斷你是否屬于一名合格動作玩家的檢驗標準。連招是《疾風之刃》中的一個關鍵系統(tǒng),不同職業(yè),不同技能組合,都會產生功能性不同的連擊招式。連擊不僅可以加大傷害力,還伴隨反應鍵的功能,讓玩家打出漂亮的組合招式。TAB鍵啟動的爆發(fā)技功能,更讓連招下的攻擊達到高潮,爆氣的時間和瞄準敵人的時機與角度,成為《疾風之刃》最具超動作操作感的魅力所在。

  作為動作游戲愛好者,拋開游戲中的生活部分之后,能夠體現打擊感的內容,無非圍繞在以上五個方面。而作為超動作的《疾風之刃》,不僅要做到五大方面俱全,還要做到完美結合,連接貼切。五大動作元素的無縫式連接,加之熱血動漫的表現張力,成為《疾風之刃》未來席卷動作領域的一大王牌。

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