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直擊手游概念 WMGC展示區(qū)激發(fā)股市青春

發(fā)布時間:2013-08-27 10:29 來源:互聯(lián)網(wǎng)   編輯:釋天

 

  自世界移動游戲大會(WMGC)展覽會成功召開后,手游概念股便一躍而上,成為了國內(nèi)股市最為矚目的焦點板塊。本屆WMGC展區(qū)共吸引包含B TO C展商、B TO B展商、專業(yè)觀眾、中國游戲商務大會、中國游戲開發(fā)者大會等各論壇共計33632人次到場蒞臨參觀與洽談。

  作為中國目前最大的移動游戲展覽會,WMGC獲得了包含電視、平面、網(wǎng)絡、海外等千余家媒體的現(xiàn)場報道,通過直擊移動游戲發(fā)展現(xiàn)狀,極大刺激了手游等概念在中國資本市場持續(xù)火熱,同時,在美上市的一些游戲類中概股也大幅上漲。上個月,在美上市中國游戲概念股盛大游戲曾連續(xù)大漲,一度單日飆升19%。前幾日鳳凰傳媒以3.1億元的價格、10.5倍的溢價增資入股手游開發(fā)公司上海慕和網(wǎng)絡科技有限公司,消息一經(jīng)傳來,股價便逼近漲停。而國內(nèi)股市手游概念龍頭中青寶則在短短4個月時間已從10元最高漲到59元,漲幅超過5倍。

  手游行業(yè)近幾年發(fā)展異常迅猛,成為互聯(lián)網(wǎng)游戲以及資本市場的的新寵數(shù)據(jù)顯示,2012年中國手游市場規(guī)模就已經(jīng)達到58.7億元,而今年上半年手游市場顯然迎來了一個高速爆發(fā)式的發(fā)展。持續(xù)增長的3G用戶數(shù)量、智能機器出貨量放大、移動應用生態(tài)系統(tǒng)不斷健全推動移動國內(nèi)游戲市場規(guī)模屢創(chuàng)新高。2013年上半年營收高達50.13億元,同比增長135.3%,環(huán)比增長66%。例如微信第一款手機游戲《天天愛消除》發(fā)布10天注冊用戶就達4000萬戶,日活躍用戶2500萬戶,日均收入已經(jīng)超過了100萬元,同時在線人數(shù)達到100萬人以上,月流水3000萬。

  2008-2012年中國游戲行業(yè)的復合增速高達42%??蛻舳擞螒蚴袌鱿鄬Τ墒?,近年增速漸趨平穩(wěn),但仍是最大細分市場,占總收入比重達到74.86%;網(wǎng)頁游戲和移動游戲呈現(xiàn)高速增長態(tài)勢,占總收入比重分別從2008年的2.47%和0.82%上升至13.45%和5.38%。對比起客戶端游戲和網(wǎng)頁游戲,移動游戲市場在各方看來依舊是一片藍海。

 
 

  2013WMGC世界移動游戲大會展覽區(qū)安排在上海新國際博覽中心W4館,而上海新國際博覽中心相聯(lián)接的浦東嘉里中心大酒店三層上海廳2作為世界移動游戲大會的舉辦地,雙方區(qū)域相連,內(nèi)容相成,主題一貫,成為今年WMGC雙翼功能區(qū),集中外知名移動游戲渠道商、產(chǎn)品商、技術研發(fā)商、投融資及廣告等相關企業(yè)參展參會,為中外企業(yè)提供展覽展示、會議滲透的品牌綜合推廣途徑。

  在展覽展區(qū)位置設計上,北京漢威信恒展覽有限公司作為主辦方精心籌謀,將展覽安排在與ChinaJoy展覽會毗鄰的上海新國際博覽中心W4館,更突顯移動游戲作為游戲產(chǎn)業(yè)新秀“青出于藍”的內(nèi)在關聯(lián),可以說WMGC與ChinaJoy互融相通、交相輝映,無疑給世界游戲產(chǎn)業(yè),特別是世界移動游戲產(chǎn)業(yè)增添了一道靚麗的風景。通過WMGC展示區(qū),讓資本市場更加關注手游概念,激發(fā)股市的青春。

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  詳情請訪問:

  WMGC官網(wǎng)

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