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發(fā)布時(shí)間:2013-08-27 11:57 來(lái)源:逗游網(wǎng) 編輯:釋天
網(wǎng)游發(fā)展十余年,每個(gè)時(shí)期都有一種主流游戲模式。近幾年3D無(wú)鎖定攻擊模式的網(wǎng)游百花齊放,國(guó)內(nèi)國(guó)外海量大作接踵而至。如此陣仗不難看出,無(wú)鎖定網(wǎng)游的時(shí)代已經(jīng)到來(lái)。而韓國(guó)無(wú)鎖定網(wǎng)游新銳大作《靈魂戰(zhàn)神》也將在8月30日開啟國(guó)服首測(cè)。
無(wú)鎖定戰(zhàn)斗模式之所以越來(lái)越受玩家歡迎,主要原因在于其模式特殊的戰(zhàn)斗體驗(yàn)上:該模式下,角色不需要鎖定攻擊對(duì)象便能發(fā)動(dòng)攻擊,但也更考驗(yàn)玩家對(duì)于戰(zhàn)況的分析和預(yù)判。同時(shí)背后的攻擊盲區(qū)讓戰(zhàn)斗體驗(yàn)更為真實(shí)。而即將開測(cè)的《靈魂戰(zhàn)神》正是這樣一款不折不扣的3D無(wú)鎖定雙模式網(wǎng)游。
總體來(lái)講,《靈魂戰(zhàn)神》主要通過特殊鼠標(biāo)指向系統(tǒng)、三大戰(zhàn)斗技能系統(tǒng)與極具真實(shí)性的防守體系完美塑造了其獨(dú)一無(wú)二的無(wú)鎖定戰(zhàn)斗模式。
《靈魂戰(zhàn)神》戰(zhàn)斗技能主要分為指向性攻擊技能、范圍性攻擊技能以及多階攻擊技能三大類。指向性技能很好的體現(xiàn)了《靈魂戰(zhàn)神》無(wú)鎖定的特性。它們大多為具有彈道性質(zhì)的技能,需要玩家指引攻擊方向。這類技能一般攻擊距離相對(duì)較遠(yuǎn),切出手迅猛。此類技能合理組合后,能夠在短時(shí)間內(nèi)爆發(fā)出成噸的單體傷害。
范圍性攻擊技能是《靈魂戰(zhàn)神》中頗為重要的一種技能類型。此類技能攻擊范圍大、威力強(qiáng)、無(wú)需指向特定攻擊目標(biāo)。在戰(zhàn)斗中,由于劇情、地形、背襲等原因,角色隨時(shí)可能陷入四面楚歌的尷尬局面。而這正是范圍性攻擊技能大顯神威的show time。
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