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訪談直擊!《使命召喚10幽靈》開發(fā)秘話揭載!

發(fā)布時間:2013-08-27 12:45 來源:逗游網(wǎng)  作者:rydia   編輯:rydia

 

  如玩家所見那樣,《使命召喚10幽靈》近期是以多人模式為宣傳中心而展開的,經(jīng)過了前段時間的多人模式發(fā)布會與德國科隆游戲展2013(GC2013)之后,玩家現(xiàn)在對本代聯(lián)機作戰(zhàn)狀況有了一定了解,本次將通過對本作導(dǎo)演Eric Biessman的訪談使玩家從另一角度來把握本次作品。

《使命召喚10 幽靈》導(dǎo)演Eric Biessman

——能向玩家說明一下本代作品為何是《使命召喚 幽靈》而不是《使命召喚 現(xiàn)代戰(zhàn)爭4》呢?

Eric:這個是很多人都會問到的問題,但我需要說明的是,《使命召喚 幽靈》是一部與以前并無關(guān)聯(lián)的作品,它有著新的世界觀與新的系統(tǒng),更是有著全新的故事情節(jié)。就像《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》、《黑色行動》一樣,《幽靈》是一個全新的品牌,當(dāng)然也可以說是一個全新的“系列”。

——多人模式已經(jīng)公布了一段時間,從玩家的反映來看,您有什么想說的嗎?

Eric:至少是從我們制作人的角度來看,得到了很多玩家的反饋,我覺得我們有必要包容他們的各式想法,離游戲發(fā)售時間已經(jīng)不多,雖然我們基本已經(jīng)制作完成,但是在細(xì)節(jié)之處還是會更多聽取玩家的意見。不過話雖如此,從各方面獲取的聲音來看還是很積極的。

Call of Duty Ghosts Blitz Gamescom 2013 Gameplay Match
FPS PS3/XBOX360/Wii U/PC/PS4/XBOX ONE Activision 11/5/2013

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