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大明英雄傳 關(guān)于劍俠加點(diǎn)

發(fā)布時(shí)間:2013-08-30 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  其實(shí)對(duì)于我個(gè)人來(lái)說(shuō)的話,我是比較喜歡劍俠這個(gè)職業(yè),不單單是他的帥氣外表,更多的是劍俠人物的性格。

  或獨(dú)行與林間小路,或憩與山間的楓林小筑,不管背負(fù)著怎樣的屈辱,絕不低頭,以劍為生,決然逍遙與紅塵。

  以下是我個(gè)人對(duì)大明游戲劍俠技能加點(diǎn)的看法,和大家分享一下,希望大家可以更好的完善,里面講解有不對(duì)的幫忙提出哦

  在這個(gè)技能表中,我沒(méi)有加斷筋和怒氣,因?yàn)槲矣X(jué)得斷筋其實(shí)沒(méi)有什么用的,相反要是加斷筋的話,在和隊(duì)友殺怪的時(shí)候用此技能

  我覺(jué)得就是失誤了,但是斷筋也不完全沒(méi)有用,要是過(guò)試煉的話,還是有很大的作用的,這個(gè)技能還請(qǐng)大家慎重,

  1、可能彈開怪物, 2、要是能在一招秒殺怪那樣就行。

  怒氣,小怒氣就不要加了沒(méi)意思,打不到人的,群怪還群不死同級(jí)的不說(shuō) 冷卻還要1分鐘 打一條怒氣要200下攻擊;

  反正都打怪 一個(gè)怒氣打不死要是裝備垃圾點(diǎn)的不被怪圍死才怪了,所以建議不要加了。

  霸體護(hù)甲,這個(gè)是大多劍俠玩家都加的點(diǎn),但是我覺(jué)得加這個(gè)沒(méi)有什么必要,

  打架你多那點(diǎn)防還有時(shí)間限制不如直接減10%傷害,不更好還不用主動(dòng)使用,所以我建議大家選擇

  這兩個(gè)技能。提高物理傷害和降低物理傷害遠(yuǎn)遠(yuǎn)的大于霸體護(hù)甲帶來(lái)的物理上防御。

  這個(gè)是我自身的技能排列

  第一招瞬間突擊一樣的暈一個(gè)目標(biāo) 因?yàn)?.5秒不夠連第2招就是踐踏就夠時(shí)間了,回旋百分比傷害加成技能

  不加斷筋不會(huì)擊退就不用跑去連技能 可以加個(gè)月刃 擊退目標(biāo) 劍氣斬遠(yuǎn)程攻擊一下 跑路 等恢復(fù)就第2輪了

  這個(gè)是個(gè)單體技能,加一就可以,要是多的話,我覺(jué)得就有點(diǎn)浪費(fèi)技能點(diǎn)了,當(dāng)然還是看大家對(duì)這個(gè)職業(yè)不同的見解了。

  以上是我對(duì)劍俠加點(diǎn)的看法,可能有點(diǎn)繁瑣,可能有點(diǎn)偏見,可能沒(méi)有全解。但是我個(gè)人覺(jué)得還是蠻實(shí)用,所以拿出來(lái)和大家一起分享,

  希望看到的,有看法和不同見解的可一起討論,讓我們一起來(lái)完善這個(gè)我們喜歡的職業(yè)吧,相信你選擇這個(gè)職業(yè)也是因?yàn)樗?

  的傲氣,他的性格,從不低頭,以劍為生,決然逍遙與紅塵。他就是劍俠 。

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