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坎巴拉太空計劃 新手不知道的一些技巧和細節(jié)

發(fā)布時間:2013-08-30 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  坎巴拉太空計劃是一款比較考驗玩家知識的游戲,在這款游戲中玩家需要運用一些物理知識來解決火箭升空入軌等問題,新手玩家在游戲的時候最好先了解一些相關(guān)游戲技巧。

  容易忽略的技巧和細節(jié)

  通用操作

  在地圖模式下鼠標(biāo)移到上方即可呼出Tracking Station里的物體過濾器。

  在過濾器上左擊圖標(biāo)即會只顯示該圖標(biāo)代表的類型的物體,右擊圖標(biāo)則是多選模式。

  可以在活動指令艙的右鍵菜單中點擊“Rename Vehicle”來重新設(shè)定該載具的名稱和類型。

  點擊指令艙或?qū)涌诘挠益I菜單中的“Control from Here”會將下面的導(dǎo)航球的指向立即同步為該組件的指向。

  隨時可以在左側(cè)的分級指示/編輯器上編輯分級。

  按X可以立即將節(jié)流閥減為0%。

  按住Alt后可以通過右擊呼出多個組件的菜單,按住Alt然后右擊兩個燃料箱可以在它們之間傳輸燃料(點In或Out)。

  按Caps Lock可以切換到精確控制模式。

  在如下情況下你將無法觸發(fā)分級動作,左下角STAGE指示燈將保持洋紅色:

  已按下Alt+L鎖定分級

  已切換至對接模式(Docking Mode)

  沒有任何一個可以工作的指令艙,包括載人指令艙沒有駕駛員以及只有無人指令艙時電量耗盡

  你的鼠標(biāo)正停在左側(cè)的分級指示/編輯器上

  時間加速開啟

  在如下情況下你將失去對飛船的控制:

  沒有任何一個可以工作的指令艙,包括載人指令艙沒有駕駛員以及只有無人指令艙時電量耗盡

  時間加速開啟

  飛船被完全毀壞

  在如下情況下你將無法保存當(dāng)前進度(無論是自動保存還是按F5的快速保存)

  節(jié)流閥沒有調(diào)到0%

  飛船在大幅度自旋

  在大氣層中飛行

  在地面上移動

  飛船被完全毀壞

  航天飛行

  在太空中可以通過按 Alt+, 和 Alt+. 來開啟物理加速,可以很大地節(jié)省等待發(fā)動機工作完畢的時間。

  想讓行星際旅行的軌道規(guī)劃更加精確?在settings.cfg里把“CONIC_PATCH_DRAW_MODE = 3”改成“CONIC_PATCH_DRAW_MODE = 0”。這樣會使所有的軌道都依附于所對應(yīng)天體的當(dāng)前位置繪制。這樣你就能在地圖視角中聚焦并放大對應(yīng)的天體,使得軌道規(guī)劃結(jié)果更易查看。

  如果想要增加軌道預(yù)測的“段數(shù)”——即最多允許切換多少次SOI——把下面的“CONIC_PATCH_LIMIT = ”后面的數(shù)字改得更大一些。

  展開的太陽能板十分脆弱,可以被宇航員撞散架。

  在引力場中運動速度越快消耗相同燃料飛船獲得的動能越大(Oberth效應(yīng))。

  推動質(zhì)量很小的探測器時除了離子火箭真空中比沖最高的核熱火箭有時并不是最佳選擇,因為核熱火箭本身質(zhì)量就很大。

  在低層大氣開飛機時一般不需要指令艙的動量輪工作,右擊并點擊“Toggle Torque”關(guān)閉動量輪。

  按Alt+W/S/A/D/Q/E可以配平飛機,按Alt+X取消一切配平。

  地面

  在低重力環(huán)境下駕駛電動車建議切換至Docking Mode(或者右擊指令艙等帶動量輪的部件點擊“Toggle Torque”關(guān)閉動量輪,或者將Settings/Input/Rover里車輪的控制由WSAD改成其他,如IKJL)來避免帶動量輪的組件的工作,從而避免你的車變成特技車。

  載具停下之后請用鼠標(biāo)單擊屏幕上方高度計和垂直速度計右邊自上到下數(shù)第三個按鈕(剎車)來將車輪鎖死。再次單擊或按B解除鎖死。

  EVA

  按Alt可以在兩種不同的運動方式間切換。

  按住Shift跑動。

  在梯子上時可以通過按Shift+(W/S/A/D)+空格來向不同的方向跳躍。Shift+空格是向后,Shift+A+空格是向左,其他的以此類推。從地面上爬梯子進入原版的Aeris 3A駕駛艙必須用到這個技巧。

  漂浮且已經(jīng)按R打開噴氣背包時按空格可以使宇航員轉(zhuǎn)動到與當(dāng)前視角相同的方向。

  宇航員可以走近并按右鍵呼出菜單來修理損壞的車輪和重新打包降落傘。

  Kerbals的表情不僅僅取決于明面上顯示的Courage(勇氣)和Stupidity(愚蠢),還很大程度上取決于只在.sfs文件中顯示的badS(Badass,壞蛋)參數(shù)。badS參數(shù)為True的Kerbal在飛行中幾乎會一直傻笑。預(yù)設(shè)的3位宇航員中只有Jebediah的badS參數(shù)為True;badS參數(shù)會以低概率隨機賦予自動生成的宇航員True值。

  VAB/SPH

  按住Shift再用鼠標(biāo)左鍵點選飛船可以移動整個飛船,無論點擊的是Root Part還是普通組件。

  按Q/E/W/S/A/D可以以90度旋轉(zhuǎn)組件,同時按住Shift的話則是5度。按空格重置方向。

  在VAB/SPH中飛行器的位置會直接映射到發(fā)射時的位置——只是X、Y方向,高度會被重置到發(fā)射臺或跑道的高度(制作組顯然不希望你的火箭在發(fā)射臺上方20m處生成,除非你使用支架)。

  Impact Tolerance的單位是米每秒。它表示該組件能以多高的相對速度撞擊地面而不被毀。

  車輪(不是飛機輪)的Maximum Speed表明該車輪能以多高的速度在地面上運動而不損壞。

  如何把SPH的產(chǎn)品遷移到VAB或者把VAB的產(chǎn)品遷移到SPH?比方說把載具從SPH遷移到VAB,在saves存檔名ShipsSPH下找到以它的名字命名的.craft文件,然后把它移動到saves存檔名ShipsVAB下,這樣你能在VAB中編輯和發(fā)射它。更徹底地,用記事本打開該文件,把前面的“type = SPH”改成“type = VAB”,這樣它就完全變成VAB產(chǎn)品了。VAB遷移到SPH同理。

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