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就像初次約會 《使命召喚10:幽靈》的次世代之路

發(fā)布時(shí)間:2013-09-01 17:16 來源:3DM   編輯:黑魔神

 

  《使命召喚10:幽靈》是Infinity Ward的第一個(gè)次世代主機(jī)游戲,制作人Mark Rubin把制作次世代主機(jī)版本的游戲形容為尷尬的初次約會。

  在一次采訪中,記者詢問了關(guān)于同時(shí)制作當(dāng)代主機(jī)和次世代主機(jī)版本的《使命召喚10:幽靈》是否會在技術(shù)方面有阻礙的問題。

  Rubin回答說:“我不認(rèn)為制作當(dāng)代主機(jī)版本會阻礙次世代主機(jī)版本的質(zhì)量。我認(rèn)為次時(shí)代主機(jī)上的第一款游戲是最難制作的。就像初次約會一樣,相互都不了解,要有適應(yīng)的時(shí)間。而第二次約會就會好很多?!?

  “比如《使命召喚2》就是一個(gè)顯著的飛躍。所以我認(rèn)為在次世代主機(jī)上會看到相似的情況。作為游戲制作者我希望所有游戲都隨著時(shí)間而更加成熟?!?

  當(dāng)被問及是否感受到《命運(yùn)》和《泰坦隕落》帶來的壓力時(shí),他回答說:“是的,肯定會有很多壓力。對于我們來說,制作一款全新的游戲會簡單很多,因?yàn)樾掠螒驔]有限制。”

  “最難的就是知道你正在制作的游戲?qū)τ诤芏嗳硕挤浅V匾?,游戲的模式玩家也很喜歡。在這種情況下每一年做出改動是非常有挑戰(zhàn)性的,但是同時(shí)也讓我們有更多的工作熱情。在游戲發(fā)售后我們會討論我們游戲中的成敗,我們會分析的特別徹底。這樣才會讓我們在這個(gè)系列中直面挑戰(zhàn),越走越遠(yuǎn)。”

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